Фэндом


Black Crusade – это ролевая игра, в которой вы возьмете на себя роль предателя Империума – последователя темных богов или мастера запретных сил. В своей жажде власти, мести или кровавой бойни вы выбрали путь к славе, моля Силы Хаоса о благословлении, чтобы возвыситься над окружающими и стать одним из немногих избранных ими. Однако этот путь чреват опасностями, и на каждого смертного, достаточно возвысившегося, чтобы омыться в свете богов, приходятся предсмертные крики миллионов, чья плоть искажается, а разумы крушатся жестокой злобой и беспощадным равнодушием тех сил, к коим они желали приблизиться. Боги и их непостоянные пути далеко не единственные опасности, с которыми придется иметь дело Еретику. Так как вы - изгои Империума, большая часть человечества считает вас своими врагами. Инквизиция особо неумолима в своей охоте на Еретиков на бесчисленных мирах Империума и за их пределами, и пока Еретики дышат, им никогда не освободится от этих ненавистных агентов Бога-Императора. Вопреки этим опасностям, тех, кто выживал достаточно долго, ожидают слава и сила, и шанс жить свободно вне тени Империума.

Перечень материаловПравить

  • Black Crusade Core Rulebook. - Основная книга правил
  • GM's Kit - экран Мастера. Содержит отдельное приключение и советы по ведению игры.
  • Tome of Fate - дополнение, посвященное Тзинчу и его махинациям.
  • Tome of Blood - дополнение, посвященное Кхорну.
  • Tome of Excess - дополнение, посвященное Слаанешу.
  • Tome of Decay - дополнение, посвященное Нурглу.

ПриключенияПравить

  • Broken Chains - ознакомительное приключение. Содержит облегченные правила.
    • Broken Chains Bonus Characters - два дополнительных персонажа.
  • Hand of Corruption - сборник из трех отдельных приключений.

Это 41-ое тысячелетиеПравить

Вот уже более сотню веков Император неподвижно просидел на Золотом Троне Земли. Волею богов он - повелитель Человечества, и владыка миллионов миров благодаря мощи своих неисчислимых армий. Он - гниющая туша, незримо терзаемая силой родом из Темной Эры Технологий. Он – Разлагающийся Владыка Империума, которому ежедневно приносят в жертву тысячу душ, чтобы он никогда не умер по-настоящему.

Но даже в немертвом состоянии Император продолжает вечный дозор. Могучие армады пересекают кишащие демонами миазмы варпа, и путь их освещает Астрономикон - психическое воплощение воли Императора. Великие армии бьются во имя Его на бесчисленных мирах, но даже им едва удается сдерживать вечную угрозу чужаков, еретиков, мутантов и худших созданий.

Быть человеком в эти времена - значит быть белой вороной среди бессчетных миллиардов. Жить при невероятно жестоком и кровавом режиме. Но вы не просто обычный человек - вы Еретик, последователь запретных богов и опасных учений, изгнанный правителями Империума и их проклятым богом-трупом из-за избранного вами призвания. Слава и месть могут стать вашими, если вы ступите на путь к величию и займете место среди чемпионов самих Темных Богов!

Космодесант Хаоса и ЛюдиПравить

Один из уникальных аспектов Черного Крестового Похода заключается в том, что игрокам позволено выбирать из двух совершенно разных типов персонаже: Космического десанта Хаоса и "смертных" людей. МИ должен помнить, что космодесантники Хаоса существенно крепче и опасней в бою, в то время как люди чаще более находчивы в социальных взаимодействиях или задачах.

ЧКП.jpg
По этой причине противники, описанные в конце книги, имеют определенные способности, специально разработанные, чтобы удостовериться, что космодесантники Хаоса найдут бои не менее сложными, нежели их человеческие союзники.

Кроме того, в определенных событиях отдается предпочтение тому или иному типу Еретика, и они могут быть изменены, если группа персонажей не включает ни одного человека или Космодесантника Хаоса.

Природа ересиПравить

Персонажи игроков – Еретики, гонимые за свои преступления против Бога-Императора. Но это, конечно же, точка зрения и предполагает, что персонажи считают себя связанными с законами Повелителя Человечества. Но стоит помнить, и напоминать игрокам, что быть еретиком и быть бездушным злобным монстром – зачастую две совершенно разные вещи (но они не взаимоисключающи). Персонажи стали Еретиками лишь потому, что придерживаются другой системы верований или принципов, нежели внушают Экклезиархия, Администратум или Адептус Арбитрес.

МИ также может использовать этот подход и к НИП, описывая их как несправедливо гонимых бунтовщиков, сражающихся с тоталитарным чудищем имперской власти (концепция, не так уж далекая от зримой природы Империума). В конце концов, даже злодеи зачастую праведны – в своих собственных глазах.

Вопящий Вихрь как сеттинг Править

Основная статья: Вопящий Вихрь

Различные области Вопящего Вихря предоставляют огромное количество возможностей для МИ и игроков, и предоставляет множество стилей для кампании. Тем не менее, один из основных способов для МИ использовать сеттинг – в качестве платформы для игровых персонажей к возвышению над многими соперниками, заслужив благословление Губительных Сил прежде, чем обратить внимание на огромную галактику за его пределами.

Вопящий Вихрь разделен на обширные регионы, которые МИ может непрерывно развивать в процессе повествования с ходом кампании. Изначально персонажи столкнуться со многими другими, стремящимися к той же цели, что и они - к силе. Идеальное место для начала лежит в одной из множества разнообразных областей Сумеречных Миров. МИ может приспосабливать приключения в этих мирах под вкусы игроков и способности их персонажей, вовлекая их во все виды борьбы за власть, убийств, сомнительных альянсов и открытых войн, наделяя их в процессе благословением Губительных Сил. По мере их развития МИ может вводить других НИП, также жаждущих заполучить контроль над Вопящим Вихрем и возглавить собственный черный крестовый поход. Эти соперники должны быть или сокрушены, или подчинены или превращены в союзников благодаря некоему творческому коварному подходу.

Заполучив внимание Богов Хаоса и заслужив несколько Даров, амбициозные персонажи могут обратить свой взор в потенциально более опасные области Вихря. Внутреннее Кольцо состоит из множества мест, куда более погруженных в грубую силу Хаоса, и МИ следует убедиться, что здешние столкновения на порядок опаснее, но лучше вознаграждаются, чем в Сумеречных Мирах. Вступив во Внутреннее кольцо, Еретики открыто заявляют о своих намерениях и в равной степени привлекают славу и проклятья. Такие столкновения должны проходить с врагами среднего уровня – могущественные колдуны, демонические герольды, чемпионы космодесантников Хаоса и тому подобное, и никогда не должны проходить легко.

Нижний Вихрь должен оставаться далеким и угрожающим местом, по крайней мере пока персонажи не получат достаточно силы, чтобы столкнуться с его ужасами. Их точная природа во многом зависит от того, какой тип кампании хочет вести МИ, но он должен всегда помнить, что планеты Нижнего Вихря – обычно демонические миры. Еретики могут ожидать стычек с самыми могучими врагами, включая великих демонов, бесчисленные Орды низших демонов и прочие подобные угрозы. К тому моменту, конечно, пройдя путь к славе от Сумеречных Миров в Нижний Вихрь и столкнувшись с их ужасами, Еретики поистине получат благословение Губительных Сил. Секреты Нижнего Вихря могут даровать потрясающие мир силы, вроде тех, что могут позволить им вести флота кораблей за пределы Вихря и заставить стекаться огромные армии под их знамена. С подобной огромной силой и запретными знаниями в руках, они могут начать черный крестовый поход против своих врагов. Лишь после этого они готовы принести возмездие ненавистному Империуму Человека!

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики