WarHammer 40k Roleplay вики
Advertisement
« Орки не боятся боли, не страшатся неудач или сомнений и целенаправленно достигают желаемого. Это делает их самой большой угрозой, которую я только могу вообразить, и даже их грубо сработанное вооружение не способно ввести меня в заблуждение относительно их опасности»  »

— Марий Лоррт, капитан боевого корабля "Виктус Глориана".

Орки – это раса жестоких, уродливых пришельцев, обладающих неутолимой жаждой насилия. Они – зеленокожая, постоянно разрастающаяся по галактике зараза, собирающаяся вместе в огромных количествах и подобно кровавому кулаку наносящая удар сквозь звёздные системы, попутно уничтожая и грабя всё на своём пути. Это может по праву считаться неоспоримой и очевидной мантрой для всех орков, и единственным, что они осознают каждой клеткой своего тела. Они постоянно сражаются друг с другом, и лишь сильный способен выжить в их обществе. Те, кто добился определённого влияния над остальными орками (именуемые сородичами «боссами»), смогли достичь этого, доказав, что являются самыми подлыми и выносливыми представителями своего вида.

Физиология[]

Рост среднего орка сопоставим с человеческим, но при этом мышцы придают ему сгорбленный вид, и если он выпрямится в полный рост, то будет возвышаться над большинством людей. У них длинные руки стянутые узлами стальных мускулов и массивные черепа, низко посаженные на сутулые плечи, с высокими лбами и блестящими красными глазами. Их рты заполнены рядами неровных зубов, выступающих подобно клыкам диких хищников. Физиология орков такова, что их исключительно тяжело убить, а сами они способны игнорировать смертельные для человека ранения, выжить и поправиться после отделения конечностей от тела и впоследствии грубо присоединённых обратно. Орки разговаривают на резком, гортанном языке, который отражает их физические свойства и грубый взгляд на существование.

Оснащение[]

Хотя их технологии и примитивны, орки обладают врождённым пониманием и влечением к технике и вооружению. Эти расовые знания проявляются в способностях так называемых чудил, непостижимым образом понимающих их или обладающих навыками, которые выделяют этот вид орков среди общей массы зеленокожих. Среди них особое значение для военной машины орков имеют «мек-парни», создающие оружие, броню и транспорт, которые в дальнейшем используется орками для того, что они могут делать лучше всего – убийства. Мек-парни – искусные, но ненадёжные ремесленники, преуспевшие в создании ветхих, но грозных космических кораблей, военных машин и оружия, собранных из различного мусора и отходов переработки. Даже если они выходят не такими, как было задумано изначально, эти устройства, тем не менее, ужасно эффективны (большую часть времени, разумеется).

Орки-карсары[]

Есть те, кто утверждает, что орки не являются величайшей расой космических путешественников, а их корабли и оружие – ненадёжные конструкции, изготовленные из космического мусора и запчастей, собранных на захваченных судах других рас, грубо переоборудованные благодаря счастливой случайности, а не по трезвому размышлению. Однако есть и другие, отмечающие тот факт, что с орками можно столкнуться в любом уголке вселенной, и предполагаемая ограниченность их технологий, отнюдь не мешает им быть одними из самых грозных и успешных пиратов в галактике. Их корабли оснащены тяжёлым вооружением и доверху забиты алчущими битвы орками, а их природная тяга к насилию и боевая экипировка вселяют страх в сердца других космических рас.

Несуны

Орки-карсары хотят всего и побольше: больше оружия, чтобы стать сильнее, больше запчастей, чтобы отстраивать корабли и боевые машины, и больше богатств, чтобы поддерживать репутацию среди сородичей. Хотя многие предметы, захваченные орками в ходе налётов, для них попросту бесполезны, такая добыча высоко ценится другими расами, которые сражаются и умирают, чтобы защитить её. Таким образом, для орков, которые никогда не уклоняются от хорошего боя, истинная ценность подобных вещей заключается в возможности поучаствовать в битве. Их уровень организации крайне редко превышает одиночный корабль. Однако вокруг особенно успешных и волевых лидеров, известных как «кэпы» зачастую собираются небольшие флотилии. Лишь две вещи занимают мысли орков-карсаров – это жажда битвы и алчность. В пространстве Коронус орки обычно встречаются на небольших рейдерских судах, того же размера что и имперское судно сопровождения. Несмотря на это, габариты орочьих судов обманчивы: без исключения все они доверху забиты зелёной волной орков, гарантирующей, что абордаж, с чьей бы стороны он не был спровоцирован, будет развиваться в одном направлении.

Нападения карсаров, как правило, жестоки и бесхитростны: орочьи суда сломя голову устремляются на врага, открыв огонь из всех орудий, прежде чем протаранить и взять на абордаж своих жертв. Несмотря на непосредственность самого нападения, кэпов-карсаров нельзя заподозрить в нехватке хитрости. Орки зачастую прячутся в поясах астероидов на границе систем, где они остаются невидимыми для сенсоров переходящих в пустоту или возвращающихся из неё кораблей. Засады на охраняемый караван судов обеспечения из такой скрытой позиции – обычное дело, и даже небольшие флотилии и боевые корабли порой не избегают этой участи. Если кэпы-карсары испытывают нужду в более крупной добыче, то они могут снарядить команду на необитаемый мир или космическую станцию, чтобы разграбить её и сжечь, после чего снова отойти на своих кораблях под защиту облаков космического мусора. Однако если орки флота карсаров страстно желают действительно крупного сражения, они могут, к примеру, затерроризировать планету или станцию и посмотреть, кто или что появится, чтобы остановить их.

Растущая зелёная волна[]

Орки-карсары устраивают засады по всему пространству Коронус. Кэпы ведут свои флотилии от примитивных космических станций, построенных в полях астероидов или облаках космического мусора, на поиски всевозможной добычи, вступая в схватку со всеми, кто окажется у них на пути. Даже относительно исследованные звёздные системы, находящиеся в непосредственной близости от Пасти, ощущают на себя железный кулак орочьего пиратства. Когда-то и сама Поступь подверглась нападению кораблей орков-кэпов, ставших настолько могущественными, что управляли огромным скоплением легких вооружённых транспортников и крузеров. К счастью для тех, кто путешествует по пространству Коронус, присутствие и пиратская деятельность большинства флотилий карсаров носит случайный характер, не объединённый общей целью, к тому же они более склонны вести войну с себе подобными, чем против кого-то ещё.

В пространстве власть орков ограничивается полосой миров, известных как Дафига Зубоф. Их численность невозможно предсказать. Подобно чуме они расползаются по пространству, и с ростом их популяции возрастает количество разграбленных этими пиратами миров и кораблей. Таким образом, орки-карсары становятся серьёзной проблемой, угрожающей пространству Коронус.

Орков становится всё больше, и вскоре должен появиться самый большой и злой орк, который станет их лидером. Самый могущественный лидер (так называемый «варбосс»), скорее всего, соберёт вокруг себя огромную силу и с боем проложит свой путь через звёзды. Не то что бы такой верховный лидер уже выделился из общего числа воинственных орков с Дафига Зубоф, но это может быть всего лишь вопросом времени.

Один из самых выдающихся карсаров Пространства, стремящийся к полному контролю над Дафига Зубоф – Моргааш Кулграз, амбициозный и хитрый кэп-карсар. Он безжалостно использует численное превосходство шикарей и карсаров с Дафига Зубоф для достижения собственных целей, при этом он гораздо крепче и больше остальных варбоссов, поддерживающих его приход к власти.

Вааагх![]

Orks Threat
« Куда бы человечество ни отправлялось, там уже были орки. Они наводнили эту галактику и, без сомнений, другие, как грубые паразиты, которыми они и являются. Моя единственная надежда - что они перебьют друг друга прежде, чем убьют нас.  »

капитан Караула Смерти Евангелос.

Орки - зеленокожие монстры, которые живут исключительно ради битвы, радостно сея резню и разрушения везде, где только появляются. Хотя они и попали в категорию разумных существ, многие считают термин "интеллектуальная форма жизни" довольно неуместным для этих грубых варварских животных, не имеющих абсолютно никакого понятия о своей собственной смертности. У орков настолько сильна жажда сражаться, что они дерутся между собой, если рядом нет врагов. Это постоянное состояние войны гарантирует, что только самые сильные, самые жесткие и самые крикливые из орков выживают, чтобы встретится с врагами.

Если бы орки были заняты исключительно междоусобной войной, то их раса не представляла бы большой угрозы для галактики. К сожалению, орки - самая многочисленная из рас, они наводняют планеты от Галактического Ядра до Звезд Гало. Хуже того, по-настоящему опасной эту расу делает тот факт, что время от времени один орк пробивается на вершину орочьего сообщества, объединяя силой и собственным примером разрозненные группировки, и ведет их в поход, схожий со священной войной. Это вторжение орки называют "Вааагх!" на своем гортанном языке, a для воинов Империума это слово означает, что десять тысяч зеленых маньяков, ревущих этот клич, приближаются к линиям защитников. Вааагх! орков может охватить целые регионы космоса, а порабощенное население произведет для них огромное количество оружия, или просто будет съедено.

Они - самые многочисленные из ксеносов, с которым сталкивались защитники Империума, и космические десантники весьма сведущи в борьбе с ними. У каждого ордена не меньше тысячи почестей, заработанных в сражениях против орков, и они все потеряли немало известных героев от их рук. Некоторые историки даже говорят, что традиционное оружие космического десантника - болтер - было создан с оглядкой на орков. Высокая скорострельность обеспечивает высокую плотность огня, что важно, так как орки атакуют многочисленными толпами. Перед баллистическими характеристиками болтера броня, которую носят орки, что легкая, что массивная - просто гротам на смех. Взрыв болта глубоко в теле цели способен вывести из строя даже орка. К сожалению, нередки случаи, когда орк не обращал внимания даже на такую рану и продолжал сражаться как ни в чем ни бывало.

Возможно, именно орков имели в виду основатели Караула Смерти, когда пророчили конец человечества от лап ксеносов. По утверждениям наиболее сведущих инквизиторов Ордо Ксенос, орки верят, что однажды появится великий лидер и устроит самую большую драку, которая привлечет всех орков в галактике. Видимо, пришествие этого лидера еще впереди, но Караул Смерти внимательно отслеживает любые признаки особо влиятельного орочьего военачальника, способного объединить капризную расу.

Один из самых пагубных эффектов от вторжения орков - они необъяснимым образом вновь появляются на мирах, которые были ранее очищены от них. Есть тысяча различных теорий относительно этого, некоторые ксеноученые полагают, что когда орк умирает, он выпускает тысячи микроскопических спор, которые прорастают в земле. Так, по их мнению, размножаются орки, и этим можно отчасти объяснить их постоянную потребность в войне. Считается, что орки вырастают из этих спор, хотя данная теория далека от общепринятой и высмеивается многими. Тем не менее, полная зачистка поля боя после победы над орками - стандартная доктрина Караула Смерти. Караул Смерти имеет опыт использования "огненного фронта" - артиллерийского обстрела с орбиты, который выжигает каждый дюйм земли и обращает в пепел все следы живой материи.

Дикие орки[]

Вааагх! Мракозуба несется по Внешнему фронту, превращая целые системы в опустошенные, тлеющие поля битв. Выплескивающие свою ярость в кровавых битвах орки случайно выпускают в воздух споры, "засеивая" планету новыми орками, попутно с ведением войны среди звезд. После того как вааагх! уйдет, споры начнут порождать новые поколения зеленокожих. Не приобщенные к громовой энергии вааагра!, эти племена "диких" орков применяют лишь самые примитивные технологии и дерутся за власть над маленькими участками разоренных миров.

Чтобы отобразить диких орков, используйте обычные профили бойцов, нобов и сквиговодов, но замените их вооружение на самое простое – рубилы да случайные пулялы.

Черты[]

Многим оркам присущие уникальные черты:

Психосилы[]

Направляя проходящую сквозь них энергию Ваагха! орки-чудодеи могут творить невероятно разрушительные психосилы. Часто, это бывают просто вспышки яростной энергии, поражающие врагов, подобно бьющим в землю молниям.

Места[]

Известные орки[]

Известные объединения[]

Профили[]

Снаряжение[]

Техника[]

Источники[]

  • Only War/Corebook/Chapter XI: Adversaries and NPC's
    • стр. 364/"Feral" Orks.
    • стр. 369/Weirdboy Psychic Powers.
Advertisement