« | Похоже на то, что я забыл об Империуме больше, чем ты когда-либо будешь знать, аколит. | » |
— автосавант Кайос Вибл. |
Часть удовольствия от игры в Dark Heresy заключается в выборе того, какие Умения развивать и изучать по мере карьерного роста вашего персонажа. Эта глава содержит всю информацию, которая может потребоваться вам, чтобы использовать Умения в их полную силу.
Dark Heresy, Rogue Trader, Deathwatch[]
Получение[]
« | Глупы те, кто ничего не боится, заявляя при этом, что им ведомо все. | » |
— "Лексиканум Моралис". |
Когда вы создавали своего персонажа, вы получили некоторые стартовые Умения от своего Родного мира, а так же выбрали несколько Умений, предоставленных Карьерой. Эти Умения представляют собой то, чему вы научились до того, как решили примкнуть к Инквизиции. Со временем вы получите дополнительный Опыт, который сможете потратить на приобретение новых Умений или улучшение имеющихся.
Мастерство[]
Иногда у вас будет возможность приобрести Мастерство в имеющемся Умении, что отражает переподготовку и накапливаемый стаж. Мастерство в Умениях представлено в Схеме Улучшений Карьеры как основное умение с бонусом +10 или +20. Прежде всего, нужно приобрести основное умение, затем версию +10 и наконец - +20. Так как разрешается приобретать улучшения из предыдущих рангов, вы всегда можете приобрести пропущенное основное умение, чтобы получить доступ к Мастерству.
Базовые и Продвинутые[]
« | Даже непристойное ремесло благословенно, если творится во имя Императора. | » |
— девиз Администратума. |
Умения делятся на две категории: Базовые и Продвинутые. Различие состоит в том, что первые вы можете применять без специальной подготовки, а вторые – нет.
Базовые[]
Базовые Умения повседневно применяются гражданами по всему Империуму, и даже простое взросление в мире, находящемся под имперской властью, знакомит персонажей с основами этих Умений. Вот почему вы можете проходить Проверку Базовых Умений, даже не владея ими. Однако, так как вы полагаетесь скорее на природную одаренность, чем на какое-либо образование, то вам придется пройти эту Проверку против половины значения (округленного в меньшую сторону) вашей Характеристики. Характеристика делится до применения любых модификаторов. Например, Легкая Проверка на не изученное Базовое умение будет считаться как (Характеристика/2)+30, а не (Характеристика+30)/2.
Продвинутые[]
Чтобы постичь и понять Продвинутое Умение, требуется определенная подготовка и квалификация. Если у вас нет Продвинутого Умения, то вы не можете даже пытаться использовать его. Не имеет значения, насколько вы умны, вы не сможете, например, получить доступ к зашифрованному когитатору без формального обучения.
Список[]
Название | Оригинал | Тип | Характеристика | Дескриптор |
---|---|---|---|---|
Азартные игры | Gamble | Базовые | Инт | - |
Акробатика | Acrobatics | Продвинутое | Лвк | - |
Бартер (DH) | Barter | Базовые | Общ | - |
Бдительность | Awareness | Базовые | Всп | - |
Взлом | Security | Продвинутое | Лвк | - |
Вождение | Drive | Продвинутое | Лвк | Управление, Группа |
Воззвание | Invocation | Продвинутое | СВ | - |
Выживание | Survival | Продвинутое | Инт | - |
Выслеживание | Tracking | Продвинутое | Инт | - |
Грамотность | Literacy | Продвинутое | Инт | - |
Допрос | Interrogation | Продвинутое | СВ | Следственное |
Запретные знания | Forbidden Lore | Продвинутое | Инт | Следственное, Группа |
Запугивание | Intimidate | Базовые | Сл | Взаимодействия |
Знание языка | Speak Language | Продвинутое | Инт | Группа |
Исполнитель | Performer | Продвинутое | Общ | Группа |
Командование | Command | Базовые | Общ | Взаимодействия |
Кутёж | Carouse | Базовые | Стк | - |
Лазание | Climb | Базовые | Сл | - |
Ловкач | Contortionist | Базовые | Лвк | - |
Ловкость рук | Sleight of Hand | Продвинутое | Лвк | - |
Логика | Logic | Базовые | Инт | Следственное |
Маскировка | Concealment | Базовые | Лвк | - |
Медика | Medicae | Продвинутое | Инт | - |
Навигация | Navigation | Продвинутое | Инт | Группа |
Обаяние | Charm | Базовые | Общ | Взаимодействия |
Обман | Deceive | Базовые | Общ | Взаимодействия |
Общие знания | Common Lore | Продвинутое | Инт | Следственное, Группа |
Оценка | Evaluate | Базовые | Инт | Следственное |
Перевоплощение | Disguise | Базовые | Общ | - |
Пилотирование | Pilot | Продвинутое | Лвк | Управление, Группа |
Плавание | Swim | Базовые | Сл | Движение |
Погонщик скота | Wrangling | Продвинутое | Инт | - |
Подрыв | Demolition | Продвинутое | Инт | Ремесленное |
Поиск | Search | Базовые | Всп | - |
Проницательность | Scrutiny | Базовые | Всп | - |
Психонаука | Psyniscience | Продвинутое | Всп | - |
Ремесло | Trade | Продвинутое | Инт | Ремесленное, Группа |
Сбор сведений | Inquiry | Базовые | Общ | Следственное |
Слежка | Shadowing | Продвинутое | Лвк | - |
Схоластические знания | Scholastic Lore | Продвинутое | Инт | Следственное, Группа |
Тайный язык (DH, RT) | Secret Tongue | Продвинутое | Инт | Группа |
Тактика (DW) | Tactics | Продвинутое | Инт | - |
Технопользование | Tech-Use | Продвинутое | Инт | - |
Тихое движение | Silent Move | Базовые | Лвк | - |
Торговля (RT) | Commerce | Продвинутое | Общ | - |
Трёп (DH, RT) | Blather | Продвинутое | Общ | Взаимодействия |
Уклонение | Dodge | Базовые | Лвк | Движение |
Химпользование | Chem-Use | Продвинутое | Инт | Следственное, Ремесленное |
Чтение по губам | Lip Reading | Продвинутое | Всп | - |
Шифры | Ciphers | Продвинутое | Инт | Группа |
Black Crusade, Only War, Dark Heresy 2.0[]
- Название: наиболее частый вариант перевода названия Умения.
- Оригинал: оригинальное название Умения на английском.
- Характеристики: от какой Характеристики кидается Умение. В DH 2.0 ввели правило, что в некоторых ситуациях Умение может кидаться от иных Характеристик. Здесь перечислены как общеиспользуемые, так и альтернативные. За подробностями смотрите описание самого умения.
- Мировоззрение; Склонность: в BC на стоимость приобретения Умений влияет Мировоззрение персонажа. В OW и DH 2.0 цена Умения определяется Склонностями. Второй склонностью всегда считается склонность к основной характеристике Умения.
- Дескриптор: определяет, к какому типу относится Умение.
Название | Оригинал | Характеристики | Мировоззрение; Склонность | Дескриптор |
---|---|---|---|---|
Акробатика | Acrobatics | Лвк; Сл | Слаанеш; Универсальная | Движения |
Атлетика | Athletics | Сл; Стк | Кхорн; Универсальная | Движения |
Бдительность | Awareness | Всп; Общ, Инт | Неделимый; Полевые навыки | - |
Взлом | Security | Инт; Лвк | Неделимый; Техника | - |
Выживание | Survival | Всп; Лвк, Инт | Нургл; Полевые навыки | Ремесленное, Движения |
Допрос | Interrogation | СВ; Общ | Неделимый; Общение | Взаимодействия, Следственное |
Запретные знания | Forbidden Lore | Инт; Общ | Тзинч; Знания | Взаимодействия, Следственное, Группа |
Запугивание | Intimidate | СВ/Сл; СВ | Нургл; Общение | Взаимодействия, Следственное |
Командование | Command | Общ; Инт, Сл, СВ | Кхорн; Лидерство | Взаимодействия |
Лингвистика | Linguistics | Инт; Общ | Неделимый; Универсальная | Взаимодействия, Следственное, Группа |
Ловкость рук | Sleight of Hand | Лвк; Инт | Неделимый; Знания | - |
Логика | Logic | Инт; Лвк | Тзинч; Знания | Следственное |
Медика | Medicae | Инт; Лвк, Всп | Нургл; Полевые навыки | - |
Навигация | Navigation | Инт; Всп | Неделимый; Полевые навыки | Группа |
Обаяние | Charm | Общ; Вл | Слаанеш; Общение | Взаимодействия, Следственное |
Обман | Deceive | Общ; Инт | Слаанеш; Общение | Взаимодействия, Следственное |
Общие знания | Common Lore | Инт | Неделимый; Универсальная | Взаимодействия, Следственное, Группа |
Парирование | Parry | НР | Кхорн; Защита | Боевое |
Проницательность | Scrutiny | Всп; Общ | Тзинч; Универсальная | Взаимодействия, Следственное |
Психонаука | Psyniscience | Всп; СВ | Тзинч; Псайкер | - |
Ремесло | Trade | Инт; Лвк, Общ | Неделимый; Универсальная | Ремесленное, Взаимодействия, Группа |
Сбор сведений | Inquiry | Инт/Общ; Инт, Всп | Неделимый; Общение | Взаимодействия, Следственное |
Скрытность | Stealth | Лвк; Всп | Неделимый; Полевые навыки | Движения |
Схоластические знания | Scholastic Lore | Инт; Общ | Неделимый; Знания | Взаимодействия, Следственное, Группа |
Технопользование | Tech-Use | Инт; Лвк | Неделимый; Техника | Ремесленное, Следственное |
Торговля | Commerce | Инт; Общ | Неделимый; Знания | Взаимодействия, Следственное |
Уклонение | Dodge | Лвк | Слаанеш; Защита| | Движения, Боевое |
Управление | Operate | Лвк, Инт | Неделимый; Полевые навыки | - |
По сравнению с предыдущими игровыми системами, количество умений уменьшилось, за счет объединения узконаправленных в более широкие – подробнее см. таблицу ниже. Кроме того, некоторые изменения постигли систему постижения умений – в нее добавился новый, отсутствовавший ранее уровень. Любой персонаж прошлых игровых систем, имеющий умение на уровне +20 и талант Талантливый для этого же умения, в реалиях BC, OW и DH 2.0 считается обладающим этим умением на ранге Ветеран. Также стоит отметить, что упомянутый талант Талантливый, дававший бонус +10 к проверкам умения, теперь убран. Кроме того, вырезано умение Воззвание.
Умение в BC, OW и DH 2.0 | Умения в DH, RT и DW |
---|---|
Акробатика | Акробатика, Ловкач |
Атлетика | Лазание, Плавание |
Бдительность | Бдительность, Чтение по губам, Поиск |
Выживание | Выживание, Выслеживание, Погонщик скота |
Лингвистика | Шифры, Грамотность, Тайный язык, Знание языка |
Логика | Логика, Азартные игры, Тактика |
Медика | Химпользование, Медика |
Обаяние | Обаяние, Исполнитель |
Парирование | Раньше не было умением. Любой персонаж, взявший улучшение НР или имеющий НР 50+ получает Парирование. |
Скрытность | Маскировка, Тихое движение, Слежка |
Стойкость (характеристика) | Кутеж (умение было убрано и теперь вместо него используется простой тест Стойкости) |
Технопользование | Подрыв, Технопользование |
Торговля | Бартер, Торговля, Оценка (только в вопросах определения цены) |
Управление | Вождение, Пилотирование |
Дескрипторы[]
Некоторые Умения отмечены специальными дескрипторами, такими как Боевое, Ремесленное, Взаимодействия, Следственное, Движения и Управления. Эти Умения используют специальные правила. Вкратце, Ремесленные умения используются для создания вещей с нуля и из запасных частей. Умения Взаимодействия используются для взаимодействия с НИП. Следственные Умения позволяют добывать дополнительную информацию о субъекте. Умения Движения предлагают альтернативные способы передвижения по окружающему миру. И, наконец, Умения Управления дают возможность управлять средствами передвижения.
Ремесленные Умения[]
Эти Умения позволяют вам создавать предметы из деталей и материалов. Чтобы это сделать, вы должны иметь доступ к материалам, определенным МИ. Затем нужно пройти Проверку на соответствующее Умение (например, Химпользование или Ремесло (любое)), применяя любые бонусы и штрафы в зависимости от качества материалов, дополнительных факторов и всего остального, определяемого МИ. В случае успеха вы создаете предмет. Отметьте, что качество/завершенность/применимость этого предмета улучшается с каждой степенью успеха. Три степени неудачи означают, что вы испортили некоторое количество материалов. Пять или более степеней неудачи означают, что вы полностью испортили все материалы и должны начинать с нуля. Обратите внимание, что время, требующееся для создания предмета, определяется МИ.
Умения Взаимодействия[]
Сложность Проверки на Умения Взаимодействия зависит от того, как цель к вам относится, что определяется МИ. Обратите внимание, МИ волен изменять Сложность Проверки, основываясь на обстоятельствах конкретного события.
Группы[]
Некоторые из Умений представляют собой группы связанных друг с другом способностей. Группы Умений перечислены в одной записи для простоты понимания, однако каждое Умение в группе это отдельная способность, и должно изучаться независимо от других. Для примера: Схоластические знания (Имперское право) и Схоластические знания (Имперская история) это разные Умения. Персонаж с Умением Схоластические знания (Имперская история) не может проходить Проверку на Умение Схоластические знания (Имперское право) и наоборот.
Отыгрыш проверок[]
Для проведения многих из расширенных умений требуются отнюдь не секунды, но минуты и даже часы. Если вы и ваши игроки предпочитаете скорость, можете просто бросать кубик и отсчитывать затраченное время. Однако стоит помнить, что эти проверки таят массу богатых ролевых возможностей. Никто не мешает пройти Проверку Наблюдения, сказать, что прошло три дня и сообщить, что аколит видел, как объект наведывался к некой «белошвейке» из среднего улья и покупал обскуру. Но ту же самую проверку можно полноценно обыграть, привлечь к наблюдению всю группу, прошерстить на хвосте у «клиента» весь нижний улей, и повстречать самых разнообразных людей – от тех, кто с радостью продаст аколитам кое-какое не совсем легальное барахлишко, до тех, кто с не меньшим удовольствием пошарит у них сталью в кишках, чтобы самому разжиться этим самым барахлишком.
Источники[]
- Dark Heresy/Corebook/Chapter III: Skills.
- Only War/Corebook/
- Chapter IV: Skills.
- Chapter IX: The Game Master/Conversion Rules/стр. 311, 312.