ФЭНДОМ


« Бзззтт… наше сотрудничество завершается здесь – ваши цели более несовместимы с моими  »

— Квинтас Дельта III, мех-ремесленник, Станки

Techpriest

Техножрец

Культ Механикус держит фактическую монополию на технологию. Их догмы и верования просачиваются посредством их ритуалов в мирские суеверия имперских граждан. Адептус Механикус управляется техножрецами Марса, обособленным духовенством, члены которого поклоняются Богу-Машине и мечтают собрать все технологии, утраченные после Эры Раздора. Низшие ранги техножрецов в основном исполняют обслуживающие и строительные функции, но, по мере того, как техноадепт прогрессирует и приобретает новые знания, его освобождают от обыденных ежедневных задач и позволяют изучать и постигать гораздо более таинственные и утерянные методики. Подобный подход препятствует любому прогрессивному развитию технологической базы Империума.

Все техножрецы обладают продвинутыми навыками обслуживания большинства стандартных технологий, используемых по всему Империуму. Кроме того они могут приобрести много специальностей, например: биологиус, ксенология и применение заново открытых средств вооружения.

Присутствие техножрецов не ограничивается Марсом или множеством миров-кузниц, разбросанных по всей галактике. Многие отправляются на поиски утерянных технологий или расследуют слухи об обнаружение шаблонов СШК . Именно во время этих миссий техножрецы чаще всего сталкиваются с инквизитором или ячейкой аколитов.

Отношения между Инквизицией и Духовенством Марса всегда были бурными, от открытой вражды до простой натянутости в менее смутные времена. Тем не менее, эти две могущественные организации часто работают вместе, особенно когда преследуют общие цели. В таких ситуациях техножрец может присоединиться к ячейке. Его познания в области имперской, и даже ксенотехнологии всегда могут оказаться полезными. Способность техножреца посредством нейронного гнезда напрямую взаимодействовать с машинным духом некоторых технологий делает его весьма желанным союзником. Однако, техножрецы решительно независимы и не доверяют тем, кто не поклоняется Культу Машины; они холодны, методичны и немногословны. Аколит-техножрец редко может сработаться с командой, состоящей из не Механикус.

Внешность техножрецов может испугать и даже ужаснуть тех, кто никогда раньше не встречался с подобными существами. Техножрец может заменить вплоть до пятидесяти или шестидесяти процентов своего тела бионикой и даже дополнительными конечностями, такими как механодендриты или встроенным вооружением. Пропорции органических и машинных частей изменяются по мере того, как техножрец стареет. Они объясняют это тем, что подобные изменения приближают их к Богу-Машине, Омниссии, и освобождают от слабостей бренной плоти. Самые высокопоставленные техножрецы, известные как магосы, нередко практически полностью становятся машинами, чей последний кусочек иссохшего органического материала утратил все человеческое столетия назад. Инквизиторы всегда с осторожностью идут на союз с магосами, поскольку существует вероятность, что те будут преследовать свои собственные цели, которые зачастую весьма далеки от целей остальных аколитов.

Способности Техножрецов в игровой механике

Пусть способности техножрецов и представляют собой сложную смесь технологии, церемониала и религии, будет не лишним узнать, как подобные, казалось бы, сверхъестественные силы, описываются игровыми терминами.

Что касается ИП, способности техножрецов объясняются очень просто. В Темной Ереси каждый такой персонаж начинает игру с Чертой Имплантаты Механикус. Она отражает разнообразную аугментацию, вживленную в него. Расходуя Очки Опыта на приобретение некоторых Талантов, персонаж учиться использовать эти имплантаты для воспроизводства всевозможных эффектов, от зарядов биоэлектрической энергии до мощных магнитных полей.

Аугментации, описанные в Черте Имплантаты Механикус, настолько тесно сплелись с телом техножреца, что не считаются снаряжением. Они неотделимы от их смертной оболочки. Эти имплантаты стали настолько неотъемлемой частью тела техножреца, что он не сможет (и не захочет) пережить их полного удаления. Жизнь без них нельзя назвать жизнью в полном смысле этого слова. Во всех отношениях, Раны техножреца отражают как повреждения его мягких тканей, так и перечисленной в Черте аугментации. Когда техножрец залечивает свои ранения, считается, что он также ремонтирует все повреждения, нанесенные его машинерии.

В дополнение к этим «бесплатным» аугментациям, персонаж-техножрец может приобрести и другие кибернетические имплантаты, такие как комплекс авгуров, механодендриты и бионические конечности. В отличие от аугментаций, предоставляемых Чертой Имплантаты Механикус, эти улучшения считаются обычными кибернетическими имплантатами. Они могут быть повреждены, удалены, улучшены и быть целью атаки.

Как всегда, вопросы о повреждении или удалении имплантатов, а так же о том, как это повлияет на Таланты техножреца, следует решать с Мастером Игры. Без сомнений, этот мудрый и достойный человек проявит здравомыслие и даст ответ, устраивающий всех.

Ранги

После этого карьера адепта разделяется на две ветви.

Создание персонажа

«Я - дитя Омниссии, культист Бога-Машины. Мне ведомы ритуалы многообразия технических инструкций, литургии возгорания и песни технопровидения. Я говорю с древними духами машин, с воинским сердцем танка, с тайной мудростью когитатора» - вокс-сервитор Th3ta, от имени адепта культа Механикус Мануэля.

Техножрецы – стражи духов машин и хранители традиций технологии. Они почитают удивительные древние машины и изучают многие их таинства, такие как ритуалы возгорания или искусство техобслуживания. В своём стремлении познать древнюю науку они ищут потерянные технологии и заменяют свою бренную плоть блестящей сталью или дребезжащими схемами.

Начальный Ранг: Технограф.

Начальные Умения

Начальные Таланты

Начальные Черты

Начальное Снаряжение

Происхождения

Мир-улей

Техножрецы миров-ульев обычно выбираются из потомственной касты, которая специализируется на поддержании жизнеспособности и целостности покрова самого улья. Многие техножрецы считают остальных жителей улья лишь органическими компонентами восхитительного духа машины города. А некоторые техножрецы обследуют глубокие давно забытые места в поисках потерянных секретов времён основания улья.

Имперский мир

Имперскими Техножрецами, как правило, становятся дети миров-кузниц. Одних растили специально для того, чтобы они вступили в ряды Адептус Механикус, другие же попали туда из-за своих естественных способностей. На своих мирах техножрецы проводят технологические ритуалы, будь то уход за уборочными комбайнами, когитаторами космопортов, правительственными вокс-механизмами или колониальной горняцкой машинерией. Одни Техножрецы ограничиваются лишь изучением древних Стандартных Шаблонных Конструкций, другие же активно их разыскивают.

Пустота

На рождённых в пустоте Техножрецов возложена забота как об остове, так и о духе корабля. И те, кто посвящён в Техножрецы с самого рождения, и те, кто принят в их ряды из-за своих природных способностей – все они имеют некую жуткую связь со своим родным кораблём. Некоторые отдают себя познанию методов и ритуалов обслуживания конкретных систем корабля, другие посвящают себя ремонту. Третьи нашептывают на ухо капитану своими жужжащими голосами волю самого корабля.

Мир-кузня

Быть Техножрецом на мире-кузнице есть и благо, и проклятие; это означает иметь доступ к величайшим чудесам Бога-Машины, но при этом быть лишь одним из очень и очень многих – нижайшим и легко заменимым слугой Омниссии. Общество техножрецов делится на две совершенно непохожих части: тех, кто служит слепо и усердно и тех, кто стремится превзойти всех и стать лучшим любой ценой. Для них, последних, плоть – позорная слабость, от которой следует поскорее избавиться, знание и власть – вещи, которых подобает холодно жаждать, если хочешь, чтобы тайны Бога-Машины стали для тебя открытой книгой.

Очищенный разум

Адептус Механикус прекрасно осознают, что знание может таить опасность. Церебральные аугментации техножрецов делают селективное уничтожение памяти даже более легким делом, чем в случае с обычным мозгом. Очищенный техножрец мог работать над каким-нибудь секретным проектом или миссией, по завершению которой стало самоочевидно, что полученное знание должно быть уничтожено бесследно. Как вариант, он мог состоять в свите предателя, пасть жертвой техноереси или просто слишком глубоко забраться в запретные области. Некоторые техножрецы идут на очистку добровольно, считая ее процедурой, избавляющей от слабости сентиментальных привязанностей прошлого.

Улучшение Характеристик

Улучшения Характеристик
Характеристика Простое Среднее Тренированный Опытный
Навык рукопашной 250 500 750 1000
Навык стрельбы 250 500 750 1000
Сила 500 750 1000 2500
Стойкость 100 250 500 750
Ловкость 500 750 1000 2500
Интеллект 100 250 500 750
Восприятие 250 500 750 1000
Сила воли 100 250 500 750
Общительность Нет Нет Нет Нет

Доступные биографии

Основная статья - готовые биографии.

Название Цена Краткое описание Требования
Божественный свет Соллекса 300 Военизированая секта Механикус, почитающая лазеры. Мир-кузня.
Затронутый варпом 400 Варп повлиял на персонаж, исказив его душу. Нет.
Кающийся 200 Бывшие еретики, ищущий искупления на службе Ордосам. Нет.
Малигрисианская техноересь 200 Персонаж знаком с учниями техноеретика Умбры Малигриса. Мир-кузня или пустота.
Неприкасаемый 400 Персонаж - полная противоположность псайкера, и не отражается в варпе. Не может быть сил, основанных на варпе или вере.
Оправданный 100 Персонаж был оправдан Инквизицией. Нет.
Отступник Омниссии 100 Персонаж верует в Бога-Императора, а не Омниссию. Нет.
Победитель демонов 300 Персонаж вступил в схватку с демоном - и победил. Нет.
Пожиратель судьбы 400 У персонажа нет своей судьбы - но он поглощает чужие. Нет.
Послушник Туле 100 Персонаж - один из эксплоратор Туле. Мир-кузня или пустота.
Расхититель из Сибеллуса 200 Отчаянный исследователь заброшенных зон. Мир-улей.
Самозванец 400 Персонаж привык выдавать себя за других людей. Нет.
Телесное освящение 100 Плоть персонажа была освящена для защиты от демонов. Нет.
Торговец из подулья 200 Персонаж занимался опасной торговлей в подулье, где не существует закона. Мир-улей.
Холодный торговец 200 Персонаж занимался контрабандой ксеноартефактов. Пустота.

Доступные альтернативные ранги

Основная статья - альтернативные карьерные ранги.

Альтернативные ранги Dark Heresy
Название Ранг Карьера Источник
Оператор кибермастифов 1 Техножрец Book of Judgement
Спящий агент 4 Адепт, клирик, арбитр, имперский псайкер, техножрец, ассасин, гвардеец, сорроритка или негодяй Salvation demands sacrifice
Инфоагент 6 Адепт, клирик, имперский псайкер, гвардеец, сорроритка, техножрец или негодяй Book of Judgement
Мехассасин Акьютор 2 Техножрец Lathe Worlds
Савант-еретех 6 Техножрец Radical's Handbook
Каликсидский малатех 6 Техножрец Lathe Worlds
Фактор Станков 1 Техножрец Lathe Worlds
Инициат Ордо Сикарус 4 Адепт, ассасин, арбитр, клирик, имперский псайкер, гвардеец, техножрец или сорроритка Daemon Hunter
Техзорцист 6 Техножрец Daemon Hunter
Уполномоченный посол 4 Адепт или техножрец Inquisitor's Handbook
Секутор Механикус 4 Техножрец Inquisitor's Handbook