ФЭНДОМ


« Разрази меня боги варпа, если я когда-нибудь туда вернусь. О, мы приземлились жестко, но были хорошо вооружены – нас было много, и каждый был пиратом или головорезом. Мы спустились на катере туда, где, как нам намекнули, будет происходить сделка... пусто, ничего кроме разваливающихся лачуг... ничего! Затем забурлил дьявольский туман и разразился ад. Я бежал вслепую – а повсюду вокруг были вопли, хохот и мерзкие насмехающиеся твари! Может дни, может часы, не знаю... старая карга вытащила меня из тумана, забрав в качестве платы мой левый глаз, но, по крайней мере, я выбрался из этой призрачной дыры!  »

— еретик "Кэп" Кадред Байл, "Показания на допросе", том 17

Сумрак – это дикий мир смерти, известный крайней враждебностью своих обитателей. Выражение «Прогулка по Сумраку» стало крылатым среди некоторых вольных торговцев и капитанов-хартистов и означает ужасную и болезненную смерть.

ОписаниеПравить

Планета Сумрак – опасный, легендарный и злополучный мир на самой границе Звезд Гало, прославившийся как смертельностью своей дикой природы, так и многими кошмарными легендами и ужасными историями, окружающими планету, словно мотыльки костер. Сумрак – место непролазных топей, затянутых туманами лесов и заросших мхом болот – первый кандидат на превращение в плодородный агромир (особенно с учетом того, что его удаленное местоположение может быть полезным для дальнейшего освоения региона). Раз за разом со времен крестового похода Анжуйского предпринимались попытки колонизировать Сумрак – но каждая заканчивалась катастрофой, муками и гибелью, из-за чего само название мира стало синонимом недобрых предзнаменований, зловещих загадок и глупости.

Плодородность Сумрака – его проклятие. В его влажных низменностях кишат паразиты и возбудители лихорадки или других заболеваний, а леса и топи – дом одних из самых смертоносных жизненных видов сектора; мхи, быстрорастущие растения, плесень и гниль быстро разрушают любое брошенное здание. Но хуже всего то, что подтвердит любой ступивший на планету псайкер или провидец – грань между реальностью и имматериумом - миром после пробуждения и кошмаром – здесь действительно тонка.

Никто никогда не пытался провести точную перепись обитателей Сумрака, сформировавшихся из среды выживших колонистов, изгоев и бродяг, разбросанных по изолированным деревушкам и плантациям, где лишь чернопороховые ружья и масляные лампы сдерживают тьму. Кровная месть, внезапное безумие, странные феномены и таинственные исчезновения – все это является на Сумраке привычными фактами повседневной жизни. Примечательно велико и количество рождающихся среди населения планеты псайкеров, и народ Сумрака в прошлом подпадал под подозрение Экклезиархии и Инквизиции в участии в странных культах и верованиях, а несколько чисток произошло во время относительно частых, несмотря на удаленное положение мира, визитов Черных Кораблей. Но при всем этом Сумрак продолжает жить, а тем, кто готов рискнуть путешествием и встречей с опасностями мира, изобильная флора и фауна планеты обеспечивает большие возможности в торговле как легальной, так и запрещенной. Именно байки этих иномирян обеспечивают сохранение мрачной репутации Сумрака во всем секторе.

Вкратце, Сумрак – мир, зависший на грани вместе со всеми своими обитателями: границе известного космоса, дикости, рассудка и бесконечной бездны варпа.

Обитатели СумракаПравить

Неудивительно, что население этой планеты сведуще с колыбели в выживании и темных знаниях. Посмотреть в глаза сумракорожденного – встретить взор того, кто видел кошмары, от которых содрогнуться самые закаленные ветераны. Несмотря на замкнутость, скверный характер и нездоровое чувство юмора, они могут стать превосходными аколитами Инквизиции, вооруженными полученным горьким опытом знанием природы угрозы, с которой могут столкнуться.

Создание уроженца СумракаПравить

Используйте шаблон уроженца дикого мира, но замените особенности Стальной желудок и Обряд посвящение следующими:

УменияПравить

Ты начинаешь с умением Знание языка (Диалект Сумрака) (Инт).

Дурная кровьПравить

Сумракорожденные – злополучные люди, которых многие считают проклятыми просто из-за того, на каком мире они родились. Честно говоря, в этом есть зерно истины, поскольку травмы, безумие, сверхъестественные происшествия и нездоровая эксцентричность на Сумраке – обычное дело.

Эффект: ИП с Сумрака начинают игру с 1к5 Очков Безумия и 1к5 Очков Порчи. Правда, при этом они получают по +3 к Характеристикам Восприятие и Сила Воли.

Темные сказанияПравить

Для ребенка единственный путь научиться выживать на Сумраке – внять множеству странных сказок и кошмарных историй, рассказываемых взрослыми у очага, когда снаружи воет буря или сгущается зловещий туман. В историях Сумрака сокрыты многие мрачные истины и прячущиеся в тени зерна мудрости.

Эффект: вы начинаете игру с умением Общие знания (Фольклор Сумрака) (Инт). Вдобавок к этому, Запретное знание (Демонология) (Инт) и Схоластическое знание (Оккультизм) (Инт) считаются Базовыми Умениями.

Мало Места Для СтрахаПравить

Хотя на некоторых мирах могут быть худшие угрозы, чем на Сумраке, опасности этой планеты часто носят зловещий и сверхъестественный характер. Прожившего жизнь на Сумраке мало пугают хищные животные и странные события на других мирах.

Эффект: эффект Страха, воздействующего на персонажа, уменьшается на один уровень (Страх 3 превращается в Страх 2 и т.п.) По сути, это означает, что на тебя не оказывают эффекта существа и феномены с Рейтингом Страха 1. Поскольку твоя жизнь прошла бок о бок с вещами, о которых лишний раз не стоит даже поминать, твои стартовые Очки Судьбы получают -1.

ПримитивностьПравить

Выходцам с диких миров недосуг заниматься тайнами технологии, им наплевать на дурацкие правила этикета и тонкости общения.

Штраф: Вы получаете штраф -10 к Тестам на Технопользование (Инт) и штраф -10 к Тестам на Общительность, которые производятся в официальном или цивилизованном окружении.

Знание глушиПравить

Варвары с диких миров привыкли сами добывать себе пищу.

Выгода: Навигация (Поверхность) (Инт), Выживание (Инт) и Выслеживание (Инт) у уроженцев диких миров считаются Базовыми Умениями.

ЛюмослизниПравить

В влажных болотах Сумрака плавают эти существа – коричнево-черные гастроподы непримечательной внешности. Как и большинство представителей фауны планеты они плотоядны и проводят свои жизни в поисках мертвых существ, которых они обвивают и переваривают. Кожица вытащенного из воды слизня излучает белый фосфорный свет. Уроженцы Сумрака запихивают в банки трех-четырех слизней, что позволяет хорошо осветить болотистые охотничьи поля.

Смотри такжеПравить

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики