WarHammer 40k Roleplay вики
Advertisement
« Великий ужас варпа коснулся многих умов; то необязательно разум ведьмы или колдуна, способных погружаться в глубины Имматериума. Через великие ритуалы и таинственные обряды, посвящённый может говорить с Богами и молить их о благосклонности  »

Вандар Херрос, Архитектор Святотатства.

Колдовство, магия варпа, взывает к тому, чего вы хотите. Она – реальная и смертоносная сила в 41 тысячелетии. Империум рассматривает "тёмную магию" как великое зло, ужасающую угрозу, ожидающую всех, кто слишком глубоко погрузится в запретные знания. Но истина куда сложнее - месиво из парадоксов и противоречий.

Что известно точно, так то, что через использование точно воспроизведенных заклинаний и эзотерических формул, по-разному выражаемых как через простые слова, так и через соматические схемы или сложные ритуалы убийств и раздора, ради того, чтобы энергия варпа смогла быть призвана сквозь ткань реальности. Варп-колдовство можно использовать для искажения материи, насыщения объектов неестественной силой, мутации плоти, призыва сущностей из Имматериума и даже намеренного создания нарушений или разломов в структуре вселенной. Проведение таких ужасающих обрядов и даже поиск способов исполнить их в Империуме считается преступлением, караемым смертью и отлучением.

Пагубные искусства должны быть или изобретены с нуля, после чего опробованы и отточены практикой – процесс, чреватый гибелью, - или собраны по кускам в равно опасном процессе обучения у мастера-оккультиста или даже у демонического существа. Поэтому знания этих темных ритуалов обычно фрагментарны и парадоксальны, и то, для чего одному колдуну понадобится лишь жесты и магические заговоры, другой достигнет, используя символы, начертанные на полу кровью убитых.

"Ритуалы Хаоса" – разноплановый термин, охватывающий различные обряды, оккультные заклинания и странные церемонии. С их помощью варп может быть призван в эту реальность, или же вызваны его обитатели, извергающиеся в физический мир. "Ритуалы Хаоса" могут принимать бесконечное разнообразие форм, но зачастую противоречивы, порочны и иррациональны, и все прибегают к сумасшедшим заклинаниям и сконцентрированы на повреждении реальности тем или иным образом. Такие ритуалы действуют словно пламя, возгорающееся в бесконечных волнах тьмы варпа, привлекающий внимание демонов и облегчающее им проход через завесу. Или, возможно, они используются для создания определенного искажения физических законов, чтобы высвободить оккультные энергии, которые можно контролировать и направлять во имя целей проводящего ритуал. Ритуалы варпа ужасающе опасны, и их пределы, теоретически, ограничены лишь развращенным воображением человечества и вечной злобой Губительных Сил.

Проведение ритуалов[]

В игровых терминах, ритуалы Хаоса служат для получения особых эффектов. Разные ритуал могут вызывать демонов, порабощать упрямых жертв, связываться с могущественными существами, заражать целые области нечестивыми силами, предсказывать будущее, оживлять мертвых или просто вспарывать реальность и позволять демонами самим находить путь… список, вероятно, бесконечен. Главное правило: чем более сложный и значительный эффект будет достигнут в результате, тем более сложным должно быть проведение ритуала.

Ритуал требует времени и подготовки для проведения, и множество трудностей возникает в процессе. Это могут быть необходимость в определенных элементах (редкие компоненты, жертвоприношения и т.п.) или другие, более загадочные требования, вроде особого положения звезд или использования конкретного языка, и т.д. Еще одна сложность, которую стоит отметить – это внимание враждебных сил (вроде агентов Империума или эльдар). Привлечение их внимание может немало усложнить жизнь зловещих культистов.

Правило симпатии[]

Будучи воплощением бесконечного разнообразия, ритуалы Хаоса редко бывают особо схожи. Однако человеческие страдания и смерти являются неотъемлемой частью большинства (выброс эмоциональной и психической энергий утоляет голод и жажду обитателей варпа), как и то, что колдуны иногда называют "Правило симпатии". То есть элементы ритуала должны соответствовать по духу желаемому эффекту, быть схожими с ним. Например, ритуал вызова демона Владыки Разложения может включать протухшие потроха, ржавые инструменты, жертвоприношения больных и зараженных – все объекты, вызывающие симпатию и схожие с натурой того, к чему взывают. Кроме того, ритуал может быть направлен на ослабление барьера между реальностью и варпом. В таких случаях во время обрядов используются галлюциногенные наркотики, запутанные чары и завораживающие трансы для адаптации умов священников к видениям извне, что могут приобрести физическую форму, проползая сквозь разорванные синопсисы наблюдающих.

Власть над демоном[]

Приказывать демону – непростая задача, даже если это слабейшее из существ ответило на зов колдуна. Эти злобные создания ярости и ненависти скорее порвут смертного на части ради развлечения, нежели станут служить. Чтобы контролировать вызванного демона, необходимо выиграть психическое состязание воли между призывателем и демоном, представленным в виде Встречной Проверки Силы Воли, занимающей Полное Действие. Если призвавший – псайкер, он может добавить +5 бонус к своей проверке за каждый уровень Пси-рейтинга. Эта проверка также модифицируется в соответствии с критериями, перечисленными в таблице Модификаторы ритуала призыва, демоническим присутствием и из-за прочих связанных факторов. Если призыватель побеждает в состязании, он может отдавать демону распоряжения, а тот будет следовать сказанным или телепатическим указаниям безусловно и тщательно. Если призыватель провалит Проверку, то демон волен делать что пожелает, и обычно начинает вымещать свою ярость на призывателе.

Освобождение от власти[]

Демоны – чужеродные и ненадежные твари и в лучшие времена, и наиболее мудро вызывать их лишь для того, что они умеют лучше всего – для резни и бойни. Если демон каким-либо образом вынужден идти против своей природы, он может попытаться вырваться из-под контроля призывателя, проведя вторую проверку Власти над демоном, с отрицательным модификатором для контролирующего его в -30.

Ритуалы[]

Шаблон ритуалов Хаоса[]

Ритуал может быть структурирован по следующим критериям.

  • Описание: Этот раздел описывает, для чего служит ритуал, как он проводится, его истоки и прочие относящиеся к нему факты.
  • Требования: Что нужно для проведения ритуала – особые ингредиенты, время, место и пр., а также все Тесты Умений, уровни Порчи и Дурной славы, изученные Таланты или Черты, необходимые для того, чтобы ритуал сработал должным образом. Насколько успешно выполнены Тесты и общее проведение ритуала, также могут повлиять на качество достигнутых результатов. Многие факторы, как эзотерические, так и обыденные, могут повлиять на шансы на успех ритуала. Детальные примеры таких обстоятельств вы можете найти в Таблице 6-7: Модификаторы ритуалов призыва.
  • Эффекты: Эффект успешного ритуала.
  • Продолжительность: Как долго длится эффект ритуала.
  • Стоимость: Физическая или духовная плата проводящих ритуал: от физического вреда до ярости демонов.
  • Цена провала: Все попытки контролировать варп имеют неприятную цену в случае провала. Эти последствия перечислены тут, и зачастую представлены в виде Психических феноменов, непосредственно Опасностями варпа или, в особых случаях ритуалов вызова или открывающих варп-разломы, эффект, называемый Неуважение к Варпу, описанный в Таблице 6-6: Неуважение к варпу.

Известные ритуалы Хаоса[]

Таблицы[]

Модификаторы ритуала призыва[]

Складывайте все модификаторы, чтобы получить вплоть до +60 или –60.

Модификатор Обстоятельства
+30 Призыватель знает Истинное Имя демона или носит Метку бога-покровителя демона.
+20 "Звезды на месте" – благоприятные обстоятельства. Призыватель поклялся в верности хозяину демона или его делу, или Предан богу-покровителю демона.
+10 Ритуал соответствует "Правилу Симпатии"; демона приманили соответствующим жертвоприношением, которое он отведал перед прибытием; у призывателя есть артефакт, связанный с демоном.
0 Призыватель знает принадлежность демона и его тип.
-10 Призыватель мало знает о том, что вызывает.
-20 Призыватель поклялся в верности враждебному владыке или его делу, или Предан богу, противостоящему богу-покровителю демона.
-30 Призыватель ничего не знает о том, что вызывает, или недавно вызывал или командовал демонами противоположной принадлежности.

Неуважение к варпу[]

Бросок Результат Эффект
01-50 Игнорирование Тишина и безмолвие были ответом на усилия Еретика. Он провалился, но благополучно пережил это.
51-80 Насмешка Завывания демонического смеха наполняют стонущий воздух, а худшие секреты персонажа и его напоминания о позоре извергаются на него. Персонаж получает 1к5 Порчи.
81-90 Свалить Персонажа поражают чистые энергии варпа, и он получает 2к10 Энергетического Урона с качеством Варп-оружие. Отвратительно бурлящая энергия наполняет его и он получает 1к10 Очков Порчи.
91-100 Атаковать По предположению Еретика, младший демон был отправлен на его зов. Младший демон или похожая варп-существо (выбираемое МИ) появляется посредине ритуала. Но этого демона нельзя подчинить Властью над демоном. Если ритуал и был нацелен на вызов демона, то тот откликается на зов, но его также нельзя подчинить и он незамедлительно атакует призывателей.
101-120 Одержимость Хаос платит Еретику за его высокомерие, превращая его в свою игрушку. Появляется Нечистый дух — или нечто хуже — чтобы попытаться завладеть разумом персонажа. Если ритуал был нацелен на вызов демона, тот тот является, но его нельзя подчинить и он попытается овладеть неудавшимся призывателем.
121+ Пожирание Реальность раскалывается, когда вопящего Еретика затягивает в варп или же он деградирует до безмозглой, бормочущей груды мутировавшей плоти. Уж лучше бы он умер.

Источники[]

Advertisement