ФЭНДОМ


Умение Ремесло
Тип Продвинутое, Ремесленное
Характеристика Различные Характеристики
Группы умения Фермер (Сл), Апотекарий (Инт), Оружейник (Сл), Художник (Лвк), Картограф (Лвк), Повар (Инт), Переписчик (Инт), Бальзамировщик (Инт), Каменщик (Лвк), Торговец (Общ), Шахтер (Сл), Геология (Сл), Гравировщик (Лвк), Кузнец (Сл), Предсказатель (Общ), Кожевник (Сл), Техномат (Инт), Камердинер (Общ) и Зодчий (Инт). Прочие ремесла могут быть доступны по решение МИ.
Длительность Для Проверок Ремесел, как правило, требуется один день усердной работы. Проверка Ремесла, пройденный для идентификации вещи или ее изготовителя обычно занимает Полное Действие, во время которого ремесленник цокает языком и вздыхает, прежде чем высказать свое предположение.
Системы Dark Heresy, Rogue Trader, DeathWatch, Black Crusade, Only War
Источник (-и) Dark Heresy: Corebook, Inquisitor's Handbook
Перевод и редактура Dictator (DH CB), Доктор Кот (DH IH)
Оригинальное название Trade

Наличие Умения Ремесло означает, что вы обучены какой-либо профессии или ремеслу. С этим Умением вы можете зарабатывать себе на жизнь или создавать предметы, соответствующие вашему ремеслу. Вы также можете пройти Проверку Ремесла, чтобы идентифицировать работу конкретного ремесленника, или узнать что-нибудь об имеющемся предмете. Подробности - в правилах создания вещей.

Многие аколиты обладают исключительными умениями, приобретенными либо до поступления на службу в Инквизицию, либо выученными уже в процессе. Из всех этих умений Ремесленные – одни из самых интересных. Ведь обладание Ремеслом означает, что у вас есть все необходимые навыки для того, чтобы полноценно им заниматься: в том числе создавать уникальные образцы оборудования и экипировки, от «заряженного» спидера до великолепно иллюстрированного манускрипта, словом, предметов, представляющих куда больший интерес, нежели просто запись в инвентаре. В конце концов, игроки предпочтут иметь простые инфракрасные очки или же «мультивизор модели Фаэтон», сочетающий в себе свойства базового предмета и фотовизор? И хотя ответ очевиден, все эти предметы имеют свою стоимость в плане затраченного на них времени и средств, и этого не избежать даже самому искушенному техножрецу.

Ремесленное Умение – нечто гораздо большее, чем простой Тест Умения; оно являет собой целый набор навыков, необходимых для создания и доработки вещей. Если аколит желает иметь бронированный комбинезон, вокс-кастер дальнего радиуса или двуручную шоковую палицу, ему понадобится либо соответствующее Ремесло, либо троны для того, у кого оно есть. Игроки могут пользоваться правилами создания предметов. Обладание Ремеслом также несет и другие преимущества.

Аколит с Ремесленным Умением считается членом Класса Ремесленников при определении объемов ежемесячного дохода. Этот статус может позволить взаимодействовать с гражданами гораздо более высокого – или низкого - Класса, наряду с признанием (или отторжением), идущим в комплекте с новым Статусом!

При помощи ремесла вы можете зарабатывать на жизнь, создавая предметы, соответствующие вашему умению. Вы можете пройти Проверку Ремесла, чтобы попытаться определить работу того или иного мастера, или для того, чтобы узнать что-либо о том или ином конкретном предмете.

Таблица Профессиональных Познаний
СУ Информация
Обычный успех Основные факты по предмету, его название и свойства.
1 Материал и способ изготовления предмета, его классификация и область галактики, в которой он был создан.
2 Происхождение компонентов, использованных в конструкции, подробная информация о характеристиках, планета производства.
3+ Аналоги предмета, детальное понимание эффектов его применения или даже имя его создателя.
  • Фермер: выращивание и сбор урожая, забота о животных.
  • Апотекарий: смешивание и подготовка растительных лекарств.
  • Оружейник: производство и обслуживание брони и оружия.
  • Художник: создание предметов искусства.
  • Картограф: аккуратные измерения и перенос их на карты.
  • Повар: приготовление и идентификация еды.
  • Переписчик: быстрое копирование текстов, украшение манускриптов и подделка письменных документов.
  • Бальзамировщик: подготовка и сохранение трупов.
  • Каменщик: оценка и строительство каменных зданий.
  • Торговец: поиск, закупка и продажа коммерческих товаров.
  • Шахтер: добыча минералов, обслуживание шахт и обнаружение обычных опасностей.
  • Геолог: поиск и распознание ценных материалов.
  • Гравировщик: гравировка узоров, текста и изображений на различных материалах.
  • Кузнец: ковка металлов.
  • Предсказатель: позволяет делать вид, будто вы предсказываете будущее.
  • Кожевенник: подготовка и дубление шкур.
  • Техномат: обслуживание механизмов и предметов техники, часто безо всякого понятия о настоящем назначении машины.
  • Камердинер: позволяет принимать безупречный внешний вид, молча высмеивать окружающих, а так же заботиться о нуждах господ с неизменной вежливостью.
  • Зодчий: оценка, проектирование и строительство зданий, машин и тому подобного.

РемеслаПравить

ПереписчикПравить

Переписчик в 41-м Тысячелетии - гораздо больше, нежели бездумный писец, скребущий электропером по инфопергаменту. Будучи несомненно способным и на это, аколит с умениями Переписчика может создавать прекрасные иллюстрированные манускрипты на любую тему, от разлапистых генеалогических древ до эпических баллад.

Вдобавок к умению выписывать красивые буквы, переписчик имеет необходимые познания для создания чернил (включая пигменты, видимые лишь в определенном световом спектре или становящиеся невидимыми спустя некоторое время) и писчих принадлежностей (включая те, что необходимы для травления по металлу, керамике или коже). Упомянутые пигменты применяются для самых изощренных кодов и дают бонус +10 к Проверкам Шифров,сделанным при помощи подобных письменных приспособлений. Каждый уровень Мастерства Умения увеличивает этот бонус по мере того, как углубляется знание секретов профессии.

Переписчик может делать бумагу (или материал, применяющийся вместо бумаги) и подшивать полученные листы в книгу. Страницы книги могут быть сделаны как из экзотических материалов типа металлического полотна или шкуры ксенозверя, так и из простейших прессованных растительных волокон.

ГравировщикПравить

Мастера этого ремесла обладают умением наносить изображения и текст на кость при помощи иглы и чернил, способом, напоминающим татуировку. Охотники часто создают произведения искусства на костях своей добычи. Тем не менее, это Ремесло имеет более широкое применение, позволяющее наносить перманентные изображения на практически любом материале при помощи чернил или кислот, подходящих для выбранных поверхностей. Ходят слухи, что братья некоторых особенно ревностных Орденов могучего космодесанта в знак почитания павших товарищей наносят поминальные гравюры на собственные кости.

В качестве первого шага это умение используется, чтобы подобрать материал и подходящие к нему "чернила". Некоторые ремесленники режут исключительно по кости своих трофеев, некоторые тратят массу времени в поисках редких материалов для своих работ. Как и в случае с Ремеслом (Апотекарий), поиск особо раритетных ингредиентов для "чернил" или самой основы вполне может стать отдельным приключением.

Это умение можно использовать совместно с целым рядом других Ремесел: (Апотекарий) может помочь при составлении редких чернил, (Художник) – сделать работу поистине прекрасной, (Картограф) – гравировать или протра-ить карту; (Бальзамировщик) – сохранить работу от влияния времени. Мастер Игры может назначать бонусы за креативные комбинации Умений.

ЗодчийПравить

Аколиты, сведущие в Ремесле (Зодчий) способны проектировать и возводить крупномасштабные проекты и сооружения. Постройка зданий, мостов, памятников, транспортных средств и даже пустотных кораблей – все это подпадает под широкий спектр знаний этого Ремесла. И хотя это Умение и обеспечивает способностью создавать проекты зданий и транспортных систем, аколиту редко выпадает шанс лично воплотить их в жизнь – одно дело задумать двухсотметровую мраморную триумфальную арку в честь победы Имперской Гвардии над архиотродьем Октариуса, и совсем другое – действительно построить ее!

Аколиты должны использовать Проверку Ремесла для того, чтобы спроектировать задуманное и воплотить его, так сказать, на бумаге, при этом учтя уместные модификаторы за масштабность проекта и его сложность. По завершении проектирования остается только построить задуманное при помощи соответствующего Ремесла: например, при помощи Ремесла (Каменщик) в случае бункера или Ремесла (Кузнец), если речь идет о бронировании боевого байка. Практически всегда Плотник должен в той или иной степени рассчитывать на других мастеров, способных реализовать его планы. Так что многие каменщики, кузнецы и художники должны объединиться, чтобы возвести твою арку в честь победы Империума.

В случае больших и сложных работ, вы, возможно, захотите разбить объем на ряд подзадач, или же использовать правила Кооперации (раздел Разделение Труда Ремесленных правил), чтобы уменьшить время, необходимое для завершения проекта. У одного зодчего могут уйти десятилетия на то, чтобы спроектировать и возвести хаб города-улья, но с помощью других специалистов, способных взять на себя работу над деталями, проект будет завершен гораздо быстрее.

Помимо всего прочего, при помощи этого Умения вы вполне способны получить некоторую информацию о проектах и строениях других мастеров: например, дизайн СШК, на основе которого был разработан определенный спидер, или, скажем, школу, последователем которой является архитектор какого-либо строения (например, моста). Объем и количество информации определяется по Таблице Профессиональных Познаний.

КамердинерПравить

Вы обладаете даром предугадывать потребности других людей, включая хозяйственные и личные потребности, а также способностью управлять удовлетворением этих нужд на более высоком уровне. Людей с этим Умением часто называют мажордомами или камердинерами.

На низшем уровне это Умение удовлетворяет немедленные нужды, такие как выбор подходящего платья для визита к имперскому губернатору или набора блюд для обеда с клановым вождем Талларн. Успех Проверки Умения в подобных случаях обеспечит бонус +10 к одной из Проверок Взаимодействия хозяина (или Камердинера), что символизирует хорошее впечатление, произведенное этими продуманными мелочами.

На первый взгляд может быть непонятно, как применить эту профессию относительно ремесленных правил, но вот несколько примеров Длительных Тестов, подходящих под определение:

  • Соблюдение определенного графика мероприятий в течение длительного срока.
  • Подбор соответствующего гардероба для определенной культуры или конкретного региона Империума.
  • Управление обеспечением большого конклава представителей Инквизиции.

Для этих долговременных Тестов конечное Качество может обеспечить определенные бонусы по решению МИ.

ТехномантПравить

Это Ремесло отличается от большинства прочих тем, что не включает в себя навыков производства чего-либо, концентрируясь на тонкостях эксплуатации и обслуживания. Тем не менее, из-за того, что таинства создания многих устройств Темной Эры Технологии были навсегда утеряны, это Умение все же высоко ценится по всему Империуму.

Именно из-за технологического упадка техноманты могут даже не понимать, почему их ритуалы эксплуатации оказываются эффективны, им достаточно лишь знать, что это так. Умащение священными маслами и унгвентами, ритуальные последовательности напевов и молитв, прикосновений к определенным рунам на корпусах этих священных устройств умиротворяют обитающих в них духов машины и позволяют устройствам функционировать веками. Все, что нужно для этого – знание ритуалов, но никак не их понимание.

При помощи этого Умения можно создавать эффективные ритуалы для вновь обнаруженных устройств, основанные на обширном знании обычаев эксплуатации других подобных машин. Так что, если аколиты обнаружат древний когитатор, их техномант вполне может попытаться умиротворить или пробудить его духа машины при помощи ритуалов, применимых к другим, аналогичным когитаторам.

КожевенникПравить

Аколит с этим Умением способен обрабатывать шкуры животных и получать мягкую, прочную кожу, годную для производства одежды, доспехов или различной экипировки. От крепкого доспеха, сработанного из чешуйчатой шкуры карнодона и мягких, но прочных ботинок из кожи б-ллека, до плащей из шкуры кроталида: кожевенники способны сделать все это и многое другое. Этот навык также включает умение ухаживать за изделиями из кожи, предотвращая разложение, растрескивание и прочие неприятные эффекты времени.

Шкуры разных животных требуют разного подхода: как в плане продолжительности обработки, так и в технических аспектах самого процесса. В общих чертах, чем более толстая, крепкая и прочная шкура подвергается обработке, тем больше времени займет процесс. Для каждого шага обработки кожевеннику нужны определенные химикаты, резкий и очень неприятный запах которых является основной причиной, по которой торговля ими идет лишь на дальних окраинах – или в подульях – многих городов. Так что занятие этим ремеслом в стесненных условиях не принесет вам обожания со стороны твоих друзей-аколитов.

При помощи знаний, полученных при изучении этой Профессии, вы вполне можете определить, какое животное «предоставило» свою шкуру для того или иного изделия.

ПредсказательПравить

Важно отличать тех, кто владеет Ремеслом (Предсказатель), которое помогает создать видимость предсказания будущего от псайкеров, которые прорицают при помощи сил варпа. Некоторые «одаренные» предсказатели комбинируют эти умения, но в данном случае, все-таки, речь скорее о знании психологии и развитой интуиции, а не о варпе. Гадатели – наблюдательные и проницательные профессионалы, способные совместить мельчайшие крохи информации о человеке и составить, исходя из них, в точности то, что желает услышать клиент. Они использую все те же атрибуты, что и настоящие псайкеры, включая Императорские Таро и различные фетиши, но за их атрибутами не стоит никакая реальная сила, за исключением живого интеллекта владельца.

Ремесло (Предсказатель) в общем и целом работает точно как Обаяние, поскольку оно способно воздействовать на действия человека, судьба которого была «предсказана». При этом Ремесло действует дольше и позволяет вносить изменения даже в уже запланированные клиентом действия, а не только на его к ним отношение.

Успешная Проверка Ремесла требуется для того, чтобы убедить клиента в состоятельности ремесленника как предсказателя. После этого игрок и МИ должны обсудить временные рамки оказываемого эффекта и желаемый исход сеанса, используя ремесленные правила.

КузнецПравить

Персонаж, сведущий в Ремесле (Кузнец), способен придавать форму металлу и изменять ее, смешивать сплавы из слитков и руд, а также ковать все виды оружия, инструментов и брони. В отличие от многих профессий, кузнецу требуется очень конкретный (и совершенно необходимый) набор оборудования: мастерская, оборудованная источником тепла (горнилом), наковальней и молотом, движимым либо самим кузнецом, либо силой машинерии. В то время как у кузнеца, работающего с золотом или платиной, вся мастерская может уместиться в шкафу, для создания крупных проектов (и работы с наиболее прочными из металлов, такими как адамантиум) могут понадобиться силовые молоты весом в сотни тонн. Горнила могут также различаться в размерах: от коробочки размером с кирпич до легендарных титанических топок Марса.

Будучи правильно экипированным и используя более продвинутые, нежели железо или сталь сплавы, аколит может создавать оружие и доспехи, не имеющие свойства «Примитивный» - это Сложная (-10) Проверка Ремесла.

Кузнецы часто работают совместно с оружейниками и плотниками. Например, кузнец вполне способен создать средневекового образца металлическую броню, но применяя Ремесло (Оружейник), он может интегрировать в эту броню и менее примитивные элементы. Точно также, при помощи Ремесла (Зодчий) кузнец может ковать инженерные компоненты зданий и бронеплиты для транспортных средств и фортификаций.

При помощи Ремесла (Кузнец) аколиты могут распознать работу другого мастера-кузнеца (используйте данные Таблицы Профессиональные Познания).

ГеологияПравить

Аколиты, искушенные в этом ремесле, способны изучить заданный район и определить наличие или отсутствие в нем потенциально полезных ресурсов. Обратите внимание, что таким образом можно узнать лишь о наличии или отсутствии ресурсов, но никак не об их точном количестве, и, кроме того, геолог-разведчик вряд ли обратит пристальное внимание и станет изучать нечто, не имеющее отношения к объекту его поиска.

Когда аколит и МИ находятся на Первом Этапе Ремесленных Правил (Определение Задачи), им следует четко определить этот самый объект поиска, убедившись, что спектр искомого не слишком широк. Таким образом, разведка десяти квадратных километров в поисках подземных залежей прометиума – абсолютно приемлемая Задача. В то время как разведка «равнин» в поисках «ценных руд» будет выполнима, только если в распоряжении аколита имеется великолепная геологическая аппаратура и целая армия ассистентов. Поиск «любых ресурсов» - тоже не вариант.

Тем не менее, поиск одних ресурсов вполне может указать и на присутствие других, и степени успеха отображают возможность обнаружения этих указаний. Помните, что аколиты получат эту дополнительную информацию вне зависимости от того, был ли в заданной области найден «целевой» ресурс.

СУ Результат
Обычная Никакой дополнительной информации.
1 В случае, если на территории разведки вообще присутствуют схожие с «целевыми» ископаемые, аколиты обнаружат указания на их наличие, но не на их конкретную природу. Например, в поисках платины вполне реально обнаружить признаки присутствия залежей другой ценной руды, но при этом не узнать ее тип.
2 Аколиты находят один тип ископаемых, схожих с искомым, или неполную информацию о наличии ископаемого, слабо связанного с «целевым» ресурсом. Например, в поисках друз промышленных кристаллов они могут либо наткнуться на залежи изумрудов, либо найти намеки на то, что где-то в окрестностях залегают карманы прометиума.
3+ Вдобавок к точным результатам изначального поиска, аколиты выясняют факт наличия в окрестностях другого ресурса. Например, абсолютно точно убедившись, что окрестные почвы не содержат водоносных слоев, аколиты случайно обнаруживают «эхо», исходящее из системы до странного правильных подземных каверн.

ШахтерПравить

Ты имеешь навык добычи камня, руд, самоцветов или даже прометиума из-под земли, с применением широкого спектра методов – от буров и лопат до труб и насосов. Это Ремесло фокусируется на извлечении ископаемых богатств, в то время как Ремесло (Геолог) – на его поисках. Минеральное сырье – далеко не единственное сокровище из тех, что можно найти под землей; это умение можно использовать при извлечении артефактов и древностей, нужно только применять его несколько аккуратнее, чем обычно. Помимо того, при помощи навыков шахтера можно сооружать подземные комплексы, способные значительно расширить как жилищные, так и фортификационные возможности наземных построек. Каменщик или зодчий, сооружающий подземное помещение при помощи того, кто обладает Умением Ремесло (Шахтер), получает бонус +10 к Проверкам Ремесла. Шахтер, в свою очередь, получает бонус +10, если ему помогает опытный взрывотехник (подразумевается, что им хватит ума не рыть в огнеопасных или требующих бережного подхода местах!).

Учитывая объемы большинства земляных работ, большая часть шахтеров имеет в своем распоряжении некоторое количество грубой физической силы, способной перетаскивать камни и землю прочь из раскопа в отвал. Эти работники не считаются при подсчете Кооперации, они просто позволяют мастеру сосредоточиться на технических аспектах копания.

Вы получаете бонус +10 к Проверкам Навигации (Поверхность), сделанным внутри обширных помещений или подземных структур, таких как подульи или тоннели.

ТорговецПравить

В то время как Бартер являет умение совершать непосредственные, прямые сделки, Ремесло (Торговец) представляет собой собрание навыков ведения стратегических операций, заключения долговременных договоров, необходимых не только для того, чтобы завершить эту сделку, но в первую очередь обеспечить наличие еще одной, следующей сделки. Так что используй Бартер для покупки инфопланшета на рынке, а Ремесло (Торговец) для переговоров о выкупе прав на межзвездный маршрут ПодземьеСтанки, или об эксклюзивном праве на поставку вооружения, произведенного цехом Гекутер. Обсуждения, разговоры и уточнения условий могут занять месяцы, а совсем не минуты, а представить их можно как длительное Социальное взаимодействие.

К процессу переговоров вполне могут подключиться и прочие Умения Взаимодействия: Треп, Обаяние, Обман и Запугивание. МИ может даже потребовать отыграть тот или иной переговорный процесс, превратив его в приключение, каждый этап которого склоняет русло переговоров в пользу того или иного участника. В качестве альтернативы (если нет желания или времени на подробный отыгрыш) МИ может выдавать бонусы или штрафы (в зависимости от действий игрока) +/-10 к Проверкам, сделанным в определенный промежуток времени – смотри Шаг 4: Роль Теста в Ремесленных Правилах. Как еще один вариант, мастер может просто позволить прокидывать Проверки без всякого отыгрыша, назначая модификаторы по своему усмотрению.

КаменщикПравить

Каменщики возводят здания, монументы, стены и фортификации из каменных блоков, раствора или цемента. В зависимости от желаемого результата, материалы могут включать в себя щебень, гранит, песчаник, мрамор или любой другой из подобных материалов. Это умение также включает умения, необходимые для использования рокрита, самого распространенного в Империуме строительного материала для зданий и укреплений, скорость возведения которых важнее внешней эстетики; кроме того, хороший каменщик знает, как важно в деле фортификации правильно совместить камень с железом или пласталью.

Учитывая масштабы большинства строительных объектов, а также объем работ и вес материалов, аколиты-каменщики, скорее всего, захотят использовать правила Кооперации или, как минимум, нескольких достаточно крепких сервиторов. Стоит, однако, помнить, что служба Инквизиции имеет свойство некоторой лихорадочности, так что обстоятельства вряд ли позволят лично укладывать каждый камень проекта. А батраки или сервиторы, которые просто передвигают камни с места на место, и не искушенные во всех нюансах и тонкостях ремесла, не могут считаться участвующими в Кооперации.

БальзамировщикПравить

Аколит, сведущий в Ремесле Бальзамировщика, обладает навыками сохранения скончавшихся людей, животных и вообще любого органического материала: хотя кое-какие из них требуют более деликатного подхода и более редких химикатов, чем другие. Умение также позволяет вам восстановить облик недавно умерших растений, животных или людей так, чтобы они выглядели, что называется, «как живые». Процесс этот зачастую требует химикалий и жидкостей с очень резким и неприятным запахом, который и обеспечивает бальзамировщикам в некотором роде дурное общественное мнение.

В наиболее экстремальных ситуациях реконструктивные способности Умения могут быть использованы для того, чтобы восстанавливать облик живых организмов даже из частичных, сильно поврежденных или вовсе скелетных останков. Сложность Проверки зависит от состояния объекта. При использовании Умения таким манером, воспользуйся правилами Умений Расследования. Степени успеха определяют количество и качество информации, выясненной о живом организме этим способом:

СУ Результат
Обычная Базовая или неподтвержденная информация относительно объекта.
1 Полная общая информация по теме.
2 Обширная информация по теме с некоторыми подробностями.
3+ Полная и детальная информация.

ПоварПравить

Аколит с этим Умением может создавать блюда не только красиво выглядящие на тарелке, но и по желанию регулировать содержание в них нужных пищевых компонентов (или отсутствие оных). Это умение можно сочетать с Кутежом, Химпользованием и Ремеслом (Аптекарий), чтобы придавать напиткам и лекарствам более приятный вкус, или чтобы вкус еды или напитка маскировал присутствие посторонних веществ. МИ следует назначать Сложность в соответствии с желаемым результатом. Приготовить простое, но питательное блюдо для товарищей-аколитов может быть Простым (+10) Тестом; приготовить обед для свиты аристократа, аромат которого маскирует мягкий вкус добавленного в него снотворного наркотика, может стать Сложной (-10) задачей; ну а создать блюдо, подходящее для нечеловеческого метаболизма ксеноса – Очень Тяжело (-30).

Аколиты также могут использовать это Умение для того, чтобы определять ингредиенты и способ приготовления поданной пищи или, скажем, посторонний привкус, нехарактерный для того или иного блюда; глубина полученной информации определяется согласно Таблице Профессиональных Познаний. Это умение может стать второй стороной во Встречной Проверке против Восприятия субъекта, пробующего напиток или пищу, в которую добавлено постороннее вещество.

Блюда или напитки высокого качества способны повлиять на Проверки Трепа или Обаяния. Закуски низкого качества налагают штраф -10 на эти Проверки, хорошего – обеспечивают бонус +10, высшего – бонус +20.

КартографПравить

Вы можете создавать карты и звездные маршруты высокого качества, опираясь как на информацию из первых рук, так и на рассказы путешественников. Качество полученных таким образом карт способно повлиять на Проверки Навигации тех, кто пользуется ими. Кроме того, вы способны с легкостью читать карты, составленные другими, и порой обнаруживать сокрытую или позабытую информацию, оставленную картографом.

Картограф должен руководствоваться как минимум визуальным осмотром того, что собирается нанести на (хорошую) карту, а лучше – точными замерами и подсчетами. МИ следует помнить, что нанесение на карту обширных территорий очень сильно влияет на длительность создания этой карты, поскольку процесс требует огромного объема полевой работы и замеров, а также замеров и, конечно же, замеров. Талант Обостренные чувства (Зрение) может уменьшить Сложность на один шаг при личном снятии данных, так что Сложность создания карты лабиринта кафедрального собора Экклезиархии будет не Трудным (-10) Тестом, но Серьезным (+0).

При составлении карты, опирающейся на теоретические исследования, существующие источники или информацию из вторых рук, следует учитывать, что Качество карты никогда не превысит качества источников, и это не изменится от того, что броски кубиков во время Проверки Ремесла были великолепны.

ХудожникПравить

Художник может создавать вещи, смыслом существования которых является красота, внушение определенных эмоций, а также вдохновение чувств, разума и духа. Группа Умений Исполнитель являет собой прикладную часть многих форм искусства – танцев, декламации или сказительства – но Ремесло (Художник) имеет дело с созданием того, что представляют исполнители – поэм, пьес или песен. Помимо этого умение покрывает навыки создания физических произведений искусства: скульптуры, живописи или гололитики.

Ловкость – навык, от которого это Ремесло отталкивается по умолчанию, но МИ волен позволить игроку использовать Интеллект в тех ситуациях, когда он имеет дело с более «бумажными» видами искусства, такими как пьесы, музыка, поэмы и повести.

Обладая этим умением, аколит, изучив объект искусства, может рассказать о школе или стиле, к которому тот принадлежит и, возможно, даже припомнить имя автора.

Качество созданного произведения искусства делает успешное его исполнение более легким, либо более трудным. Пьеса или поэма Низкого Качества наложит пенальти -10 к Проверке представления. Песня Хорошего Качества обеспечит бонус +10 к Проверке исполнителя, а шедевр Высшего Качества обеспечит бонус +20. Эти бонусы учитываются при Чарующем или Увлекательном выступлении.

Вдохновляющее искусствоПравить

Искусство способно влиять на умы тех, кто видит его, и неважно, вдохновение то, скорбь, гнев или нечто иное. Если художник желает создать работу, тем или иным образом должную влиять на публику, это должно быть определено по Ремесленным Правилам на Первом Этапе: определяя Сложность Теста, МИ должен понимать, что у фрески, к которой благосклонно отнесутся члены Адептус Механикус, она должна быть одна, а у фрески без дополнительных эффектов – другая. Помните, однако, что этот эффект в любом случае относительно слаб. Хотя «зритель» и будет находиться под впечатлением от фрески, вряд ли она заставит его изменить своим твердым убеждениям или начать действовать против них.

Создание вдохновляющего произведения – Сложная (-20) Проверка в том случае, если дело касается концепций, совпадающих с местной культурой (напрмер, прославление Императора на территории Империума) и Очень Тяжелый (-30), если речь идет о противопоставлении этим убеждениям (скажем, о проповеди терпимости по отношению к ксеносам).

ОружейникПравить

При помощи этого умения вы можете создавать, модифицировать или чинить оружие и доспехи. Спектр задач варьируется от самых простых, типа установки селектора на болт-пистолет, до самых сложных, типа создания комби-оружия и лучших доспехов. Однако это умение имеет дело с личным оружием и защитными средствами, а транспортное снаряжение и прочие, более масштабные проекты – удел Ремесла (Зодчий).

Одно из наиболее распространенных и, пожалуй, наиболее полезных в ежедневном обиходе Ремесел, Оружейник предлагает практически безграничный простор для творчества в деле улучшения оборудования. Тем не менее, стоит помнить, что некоторые технологии находятся просто напросто за гранью познаний любого человека, за исключением, пожалуй, лучших мастеров Адептус Механикус. Ни один аколит, неважно, насколько он умел и талантлив, не сможет создать или починить устройство времен Темной Эры Технологий. В этом вопросе, как и в любом другом, финальным судьей становится МИ.

Несмотря на это ограничение, у вас остается бессчетное количество вариантов изменения и улучшения своего оружия и доспехов: от адамантиумных лезвий (без атрибута Примитивный) до подгонки доспеха под фигуру владельца (делает Качество доспеха Хорошим). Установка простых улучшений требуют прохождения Проверок невысокой сложности, более сложные улучшения подчиняются Ремесленным Правилам. Ни в коем случае не претендуя на полноту, Таблица Сложности Проверок Оружейника (ниже) служит скорее ориентиром для подбора Сложности.

Вдобавок к этому вы можешь использовать это умение для определения мира-кузницы, мануфакторума и даже имени мастера, создавшего то или иное устройство, в зависимости от количества степеней успеха в Проверке. Ведь если вы нашел оружие, из которого был убит местный имперский чиновник, будет полезно знать, что это модель Стигис VII, гравированный знаменитым мастером-оружейником Веландом Таделой. О детальности полученной информации можно судить по Таблице Профессиональных Познаний.

Сложность Пример
(+30) Выгравировать аквилу на оружии или доспехе, провести косметический ремонт.
(+20) Скомбинировать доспехи разных типов, присоединить специальный тип прицела.
(+10) Приспособить запчасти от одного оружия к другому, мелкий ремонт.
(+0) Установить базовое улучшение, базовый ремонт.
(-10) Убрать Качество Ненадежный или Примитивный, комплексный серьезный ремонт.
(-20) Нанести на доспех хамелеоновое покрытие, собрать комби-оружие.
(-30) Модифицировать силовую броню, создать силовое оружие.

АптекарийПравить

Будучи квалифицированным аптекарием, вы способны на куда более значительные вещи, чем растирание желудочных пилюль. Вы можете разрабатывать новые составы из химических и биологических компонентов, предсказывать побочные эффекты от комбинаций различных лекарств. Благодаря своему образованию, вы знаете, какое влияние (в том числе долгосрочное) способны оказывать самые благотворные и самые разрушительные смеси, имеющие хождение в Империуме. Вы можете воссоздать субстанцию, имея в своем распоряжении крохотный ее образец и правильное оборудование, а также найти новое применение существующим веществам, смешав их в ином порядке и пропорциях. Например, вы вполне можете определить, что смесь жутика и обскуры в одной пропорции даст сводящий с ума галлюциноген, а в другой – смертельный яд.

В то время, как Умение Химпользование имеет дело с типичным применением и производством токсинов, ядов и лекарств, Ремесло (Аптекарий) позволит составить формулы куда более сложных составов, распознать гораздо более сложные смеси и предсказать эффект взаимодействия между разными лекарствами и токсинами, особенно между теми, на разработку которых требуется значительное время.

При помощи этого умения можно воссоздать происхождение, способы обработки сырья и производственный процесс даже наиболее сложных и редких субстанций (например, выяснить, что основной компонент «резни» можно получить из экстракта желез шершней-солдат). Результат Проверки Ремесла определяет объем и ценность информации согласно таблице Профессиональных Познаний.

Само собой, для того, чтобы создать непосредственно состав, необходим доступ ко всем ингредиентам и соответствующему оборудованию. Доступ к нужным компонентам для узкоспециализированных или вовсе запретных формул может быть сопряжен со значительными трудностями (в том числе с законом) и даже составить основу для целого приключения.

Получение сложных составов происходит по Ремесленным правилам, приведенным в конце главы. Исследование природы незнакомой субстанции – по правилам Умения Расследования.

ФермерПравить

Хотя вероятность того, что твой аколит где-нибудь осядет и станет фермером очень невысока, ситуация, когда это Ремесло может пригодиться, вполне вероятна: скажем, для разбивки декоративного садика в своем жилище или для взращивания раритетного ксеноцветка, способного вылечить редкое заболевание. При помощи него также можно идентифицировать и классифицировать неизвестные растения.

При использовании этого Умения для выращивания растений с медицинскими, декоративными или пищевыми целями, конечное Качество будет обозначать качество урожая:

  • Низкое: Растения приносят лишь половину расчетного урожая, или их свойства лишь вполовину так сильны, как ожидалось.
  • Среднее: Урожай средний, ожидаемый.
  • Хорошее: Аккуратная забота об урожае принесла в полтора раза лучший результат по сравнению с ожидавшимся (либо относительно количества «плодов», либо относительно иных конечных качеств).
  • Высшее: Внимательная культивация и тщательный уход дали результат – растения дали урожай (проявили свои конечные качества) вдвое лучше обычного.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики