ФЭНДОМ


"Нет ничего страшнее неудачи" - магистр войны Слайдо.


Покуда ваш аколит пускается в приключения, исследует странные места и изобличает злодеяния, он будет втянут во всевозможную деятельность. Стрельба из лазгана, подъем по отвесной стене, уклонение от силового меча еретика – вот лишь некоторые примеры того, с чем персонаж может столкнуться на службе инквизитору. В иных случаях было бы достаточно просто сказать, чего вы можете, а чего нет, но Dark Heresy использует систему разрешения трудностей возникающих перед персонажем в процессе игры.

Основным способом определения успешности действия является Проверк. Всякий раз, когда какое-либо ваше действие, поставленная задача или усилие будет иметь драматические последствия (повлияет на сюжет, здоровье вашего персонажа и так далее) вы должны пройти Проверку. Проверка проходится с помощью броска процентных кубиков. Сделайте бросок и сравните выпавшее значение с Характеристикой, которая наиболее точно характеризует предпринимаемое вами действие. Если результат броска ниже или равен вашей Характеристике, то вы успешно прошли Проверку. Если результат броска выше вашей Характеристики, то Проверка провалена.

Проверки Умений

Наиболее распространенный тип Проверок, который будет встречаться вам на протяжении игры - Проверка Умения. Каждое Умение зависит от определенной Характеристики. Умение Уклонение, например, зависит от Ловкости. Когда вы хотите использовать свое Умение, опять же для действий, имеющих значительные последствия, вы должны пройти Проверку Умения, сделав бросок к100 так, как описано выше.

Иногда вы можете пройти Проверку Умения, даже если не обладаете им. Однако это распространяется только на Базовые Умения. Продвинутые Умения требуют специальных тренировок и знаний. Если вам не знакомо Продвинутое Умение, то вы не имеете права проходить Тесты на него.

При прохождении же Проверки Базового Умения, которым вы не владеете, сделайте бросок процентных кубиков в обычном порядке, но уменьшите Характеристику наполовину (округляя вверх).

Многие Таланты могут увеличить ваши шансы на успешное прохождение Проверки, также как и Мастерство в Умении. Талантливый, например, предоставляет бонус +10 к Проверкам на какое-либо Умение.

Проверка Характеристики

Иногда вам требуется сделать что-то, не относящееся к Умениям (например, использовать грубую силу, чтобы вышибить дверь). В этом случае вы должны пройти Проверку Характеристики, а не Проверку Умения. Мастер Игры определяет подходящую Характеристику в каждом конкретном случае. Затем бросьте процентные кубики и определите результат таким же образом, как и для Проверок Умения.

Использование Характеристик

Во всех ситуациях, не охваченных каким-либо Умением, вы всегда должны полагаться на Проверки Характеристик. В Таблице Проверок Характеристик вы найдете примеры типичных Проверок Характеристик.

Таблица Проверок Характеристик
Характеристика Пример
Навыки Рукопашной Атака в рукопашном бою.
Навыки Стрельбы Выстрел.
Сила Погнуть прутья решетки, выбить дверь, повалить грокса.
Стойкость Сопротивляться яду или болезни, пережить экстремальные температуры, не замечать голод, не поддаваться мутации.
Ловкость Определить Инициативу, балансировать на узком канате, передвигаться по ненадежной поверхности.
Интеллект Вспомнить важную деталь, узнать знакомое лицо, решить загадку.
Восприятие Почувствовать затаившегося врага, найти секретную дверь, оценить отношение других людей.
Сила воли Противостоять психосилам, пыткам или Страху.
Общительность Произвести хорошее впечатление, соблазнить кого-либо, заставить других сделать что-то для вас.

Бонусы Характеристик

За исключением Навыков Рукопашной и Навыков Стрельбы, все Характеристики имеют связанный с ними бонус. Бонус Характеристики равен числу десятков в значении Характеристики. Например, значение Стойкости Ионы равно 45, таким образом, его бонус Стойкости равен 4. Восприятие Адриэль равно 36, бонус Восприятия равен 3. Так как эти бонусы определяются значением Характеристики, то они могут увеличиваться и уменьшаться с течением времени. Если в каком-либо случае на Характеристику налагается штраф, то он также может повлиять и на бонус Характеристики.

Использование бонусов Характеристик

Бонусы Характеристик используются во многих случаях. Обычно они добавляются к результатам бросков кубиков. Например, для определения Урона, нанесенного после удачной атаки дубинкой, вы бросаете 1к10 и добавляете свой бонус Силы (1к10+БСл). Иногда от вас потребуется добавить или вычесть некоторое число из бонуса Характеристики. Например, для вычисления Урона от удара молотом вы бросаете 1к10 и добавляете ваш бонус Силы минус единица (1к10 +БСл-1).

Таблица Бонусов Характеристик
Характеристика Пример
Бонус Силы Используется для определения Урона от рукопашного оружия.
Бонус Стойкости Используется для уменьшения Урона, полученного в бою.
Бонус Ловкости Используется для определения Инициативы.
Бонус Интеллекта Используется Умениями, например Умением Медика.
Бонус Восприятия Используется Умениями, например Умением Психонаука.
Бонус Силы воли Используется для Фокусировки Силы при проявлении психосил.
Бонус Общительности Используется при взаимодействии с людьми.

Степени Успеха и Неудачи

Для большинства Проверок достаточно знать успешно вы его выполнили или нет. Иногда, однако, полезно знать насколько хорошо вы прошли проверку, или же насколько сильно провалили ее. Это особенно важно для социальных умений, таких как Обаяние и Сбор сведений, так как помогает МИ выбрать линию поведения Неигровых Персонажей и определить количество полученной вами информации.

Определить степень успеха или провала достаточно просто. Сравните результат броска с итоговым значением своей Характеристики. Результат равный или меньше вплоть до 9 считается обычным успехом. Если результат на 10 меньше значения, вы получаете степень успеха, и за каждый последующий полный десяток, на который результат меньше значения вы получаете дополнительную степень успеха (на 20 меньше – это 2 степени, на 30 меньше – это 3 степени и т.д.). И, наоборот, за каждый полный десяток, на который результат броска превзошел итоговое значение Характеристики, вы получаете степень неудачи. Мастер Игры даст знать, если количество степеней успеха или неудачи важно для конкретной Проверки.

Длительные Проверки

Некоторые задания довольно сложны и могут потребовать дополнительного времени для выполнения. В этом случае, МИ может решить, что для завершения задачи требуется более одной Проверки Умения. Обычно, в описании Умения будет указано, требуется ли для него Длительная Проверка. МИ может изменять время, требуемое для Проверки, в зависимости от конкретной ситуации.

Встречные Проверки

Иногда вам нужно будет проходить Проверку Умения против Проверки Умения противника. Эта ситуация называется Встречной Проверкой. Если вы пытаетесь спрятаться от разыскивающего вас гвардейца, то можете пройти Проверку Маскировки, тогда как гвардеец, в свою очередь, может пройти Проверку Бдительности. В таком случае обе стороны проходят Проверку Умения обычным способом. Тот, кто успешно проходит Проверку, выигрывает. Если оба участника успешно прошли свои Проверки, то побеждает сторона с наибольшей степенью успеха. Если степени успеха равны, то выигрывает сторона с наибольшим бонусом Характеристики. Если и тут оказалась ничья, то выигрывает тот, у кого наименьший результат броска кубиков в Проверке.

Если же обе стороны проваливают свои Тесты, то есть два варианта развития событий: либо ничего не происходит, либо Проверка перебрасывается до выявления победителя.

Роль обстоятельств

Не все Проверки Умений одинаковы. Вскарабкаться на забор гораздо проще, чем подняться по отвесной стене. Мастер Игры добавляет бонусы или штрафы к Проверкам Характеристик или Умений, в зависимости от конкретных обстоятельств. В печатных приключения эти модификаторы уже учтены, но во всех остальных случаях Мастер Игры должен определять их на лету. Справедливый выбор модификаторов является важной частью работы МИ.

Для каждой Проверки МИ должен определить Сложность и свериться с Таблицей Сложностей Проверок для выбора соответствующего модификатора. Мастер Игры может решить предоставить еще большие бонусы и штрафы, нежели приведенные в таблице, но такое решение может быть принято только в особенно необычных ситуациях.

Рекомендуется, чтобы все модификаторы были кратны 10, для удобства подсчетов. МИ, для большей точности, может применять модификаторы, кратные 5.

Таблица Сложность Проверки
Сложность Модификатор
Легко +30
Рутина +20
Обыденно +10
Серьезно +0
Трудно -10
Сложно -20
Очень Сложно -30

Помощь

В некоторых ситуациях несколько персонажей, работая совместно, имеют больший на успех, чем если бы действовали поодиночке. С разрешения МИ персонаж может помочь своему товарищу пройти Проверку. В этом случае, персонаж с большим шансом на успех совершает бросок кубиков. Каждый помогающий персонаж снижает Сложность Проверки на одну ступень. Если Проверка пройден успешно, персонаж, бросавший кубики, получает дополнительную степень успеха.

Ограничения в помощи

Персонажи могут помогать друг другу в большинстве случаев, но существуют следующие ограничения:

  • Оба персонажа должны обладать Умением, на которое проходится Проверку.
  • Помогающий должен находиться возле персонажа, проходящего Проверку.
  • Персонаж не может помогать в Реакциях и Свободных Действиях.
  • Персонаж не может помогать в Проверках, совершаемых на сопротивление болезни, яду, Страху, угрозам и всему остальному, что МИ посчитает неприемлемым.
  • Помощь могут оказывать не более чем два персонажа одновременно.

Источники