WarHammer 40k Roleplay вики
Advertisement

« Поступь - прекрасное место для коммерции и ведения торговли, вдалеке от бессмысленных правил и бесполезных налогов более "цивилизованных" портов.  »

Хадарак Фел, лорд-капитан "Руки Фела".

« Сэр, вы – лжец! И хоть вы командуете целой флотилией боевых кораблей, здесь и сейчас есть только вы, я и этот молот. Так что, прекратите нас потчевать тем, чего не знаете, и перейдите к тому, что действительно вам известно.  »

— Дорон Касий, "барон" Касбаллики, разговор с Хирамом Салтом.

Поселение, что некогда называлось Поступью Девейна, а теперь просто Поступью, представляет собой связанную сеть из сотен скал, парящих в пустоте Фурибундуса. Это скопление укреплённых храмов и изъеденных плазмой святилищ, чьи башни прорезают пустоту во всех направлениях. Большинство из них соединены огромными стальными цепями, а так же замкнутыми прорубленными в скалах туннелями и арочными мостами. В самом центре располагается колоссальная статуя Императора, превосходящая по размерам большинство боевых кораблей.

Основанная в 410.M41 вольным торговцем Парсимом Девейном, Поступь является космическим портом, расположенным на дальнем конце Пасти, огромного варп-прохода, соединяющего сектор Каликсида с пространством Коронус. Это случайное нагромождение строений, возведенных на скоплении астероидов, вращается вокруг огромной звезды Фурибундус, защищенное от ее ярости слоями пустотных щитов. Это грубое и нецивилизованное место, где правят силой оружия, а слабые цепляются за выживание. Однако, это – также место, где начинаются бесчисленные приключения в пространстве.

Обзор[]

Поступь - большое место, намного больше, чем описано в приключении "Игольное ушко". Несмотря на это, МИ может свободно конкретизировать времяпрепровождение Исследователей здесь, если он этого пожелает, или представить им различных гнусных персонажей и организации, которые называют эту отдаленную, покинутую точку маршрута своим домом. Здесь представлен краткий обзор главных мест действия и обитателей Поступи — пусть и не исчерпывающий, он должен передать игрокам чувство убогости и великолепия самого необычного из всех портов.

Описание[]

Большинство зданий Поступи выглядели бы гораздо уместнее на поверхности планеты, в то время как спиральные лабиринты и извилистые туннели свободно парящего в пустоте камня развалились бы на куски под давлением силы тяжести. Секции Поступи не имеют гравитации, и на многих из них она попросту искусственно поддерживается на постоянно колеблющемся уровне. Те немногие здания, что имеют собственные стабильные генераторы силы тяжести, являются лакомым кусочком и поводом для борьбы среди многих влиятельных фракций. С пугающей регулярностью прежние владельцы, теряя людей, с великим сожалением передают эти здания в руки новых завоевателей. По прошествии многих столетий со дня своего основания, Поступь стала рассадником подлости и интриг, а потомки тех каменщиков и подданных вольных торговцев, которые её основали, уступают в численности не заслуживающим доверия приезжим. Здесь религиозные фанатики стоят плечом к плечу с убийцами, шпионами, беглецами, укрывающимися от имперского правосудия, нарко-дикарями, разгулявшимися матросами, а так же всякого рода сомнительными торговцами. Под всем этим буйством беззакония скрывается гораздо более тёмный мир: еретехи, культисты, буйные преступники, несанкционированные псайкеры и кое-что похуже. Ужасные махинации здесь принимают тысячи обличий, и за определённую плату здесь можно обменять всё: от космических кораблей до человеческой души. Именно по этим причинам на Поступи существуют целые сети секретных агентов, поддерживаемых могущественными организациями и фракциями сектора Каликсида, среди которых: Администратум, линейный флот Каликсиды, Великие Дома имперской знати, служители Тёмных Богов, Министорум… и возможно, что здесь так же присутствуют представители Святых Ордосов.

Значение[]

Поступь – не просто порт, и вольные торговцы или их доверенные лица могут найти ему множество применений. Эти люди прибывают сюда, чтобы узнать о конфликтах интересов, найти целый ряд услуг, запрещённых на других имперских мирах, дать отгул личному составу, нанять новых рекрутов взамен тех, что потеряли в пустоте, и поучаствовать в смертельной игре за право получить преимущество в исследовании пространства Коронус. Здесь так же можно оставить судно для его переоборудования и ремонта, при условии, что вольный торговец сможет стерпеть тот факт, что тысячи разношёрстных отбросов и подозрительных незнакомцев будут роиться вокруг корпуса его повреждённого корабля всего за пару тронов, или еретехов, делающих своё дело, не задавая вопросов, от чего стоимость на их услуги сопоставима с заключением сделки с демоном.

Места[]

Поступь представляет собой случайное нагромождение башен, куполов и причальных мачт, висящее в открытом космосе, подобно неровной каменной глыбе. С момента своего основания, Поступь росла как случайное скопление сооружений, возводимых различными группами и культами, сделавшими это место своим домом. По мере возведения новых строений старые сооружения частично восстанавливались или меняли свое предназначение. Внутреннее строение и внешний вид Поступи изменялись с десятилетиями. Некоторые сооружения просуществовали достаточно долго, сохраняя при этом свои отличительные черты. Несмотря на то, что Поступь растет и преображается, с их помощью посетители могут получить некоторое чувство постоянства между нерегулярными визитами.

Яма голосов[]

Созданная астропатами-изгоями наружная конструкция Ямы Голосов больше всего похожа на обрушившийся купол. Внутреннее убранство состоит из ступенчатой арены, ниже которой располагается лабиринт клеток, расположенных под опасными углами силой гравитации, который заставлен горгульями, разграбленными с внешней кладки. Постоянно горит ладан, а по полу разбросаны различные оккультные приспособления.

Кладбище[]

Мусор Поступи, вместе с несчастными жертвами убийств, заканчивает свой путь на Кладбище – замороженной помойке в открытом космосе поодаль от остальных сооружений. Одетые в совершенно изношенные или вовсе самодельные скафандры, Собиратели Костей Пустоши пробираются через обломки и трупы в поисках чего-либо ценного. Бесполезный мусор людскими усилиями выбрасывается за пределы Поступи, проникает через слабые пустотные щиты и медленно дрейфует в объятья притяжения Фурибунды.

Часовня Третьих Прихожан[]

Часовня Третьих Прихожан - внушительное, испещренное воздействием пустоты сооружение, покрытое бастионами и искоса смотрящими горгульями, которое плавает отдельно от остальной Поступи. Все внутренние поверхности заполнены статуями, гробницами и святилищами. Верующие приходят и уходят на подъемниках - тесных пассажирских судах, которые являются немногим большим, чем просто герметичными шлюзами с реактивными двигателями.

Жилища-храмы[]

Снаружи крупнейшие жилые сооружения на Поступи выглядят как богато украшенные храмы, их зубчатые экстерьеры отделаны кристаллическими мозаиками имперских святых и гримасничающими горгульями. Открытые пространства внутри случайным образом разделены тканью и металлоломом, бесчисленные массы людей тесно упакованы в постоянно изменяющемся трехмерном лабиринте. Здесь обитают бедняки, челядь и небольшие группы изгоев.

Двор ленника[]

Одно из старейших строений на поступи, славящееся своими царственными нефами, колоннадами и богато украшенными залами, где ленник принимает достаточно важных персон для официального приветствия. Трон ленника сделан из прекрасного алебастра, и являет собой шедевр древности. На нем выгравированы сцены сотен побед Бога-Императора. Ходят слухи, что этот трон был украден с обломков военного корабля во время давней войны, и оснащен встроенными генераторами поля, чтобы защитить его нежную поверхность.

Макростатуя Бога-Императора[]

Суровый лик Бога-Императора следит за Поступью. Его огромная статуя, близкая по размерам к самому большому судну линейного флота Каликсиды, парит в самом центре поселения, прикрепленная к двадцати сооружениям массивными цепями из пустотной стали. В статуе и ее постаменте находятся помещения, но никто не решается жить в них. Макростатуя является центром паломничества для верующих, желающих увидеть, как Бог-Император взирает на неизведанные просторы, которые однажды будут принадлежать Ему.

Красная Схола[]

Монолитная плита без отделки, Красная Схола является хранилищем рабов для Наставников, кабала таинственных рабовладельцев, избравших Поступь своей базой. Внутри своего запечатанного здания Наставники создают рабов, используя множество жестоких и эзотерических методов: индукцию разума, разрушение личности, пытки, ритуальное клеймление и гипнопрограммирование. Немногие знают, какие ужасы происходят за этими дверями из пустотной стали, но мало кто усомнится в качестве рабов, поставляемых Красной Схолой. Нужны ли деликатные убийцы-куртизанки, слепленные по образу и подобию имперских святых, или когорты немых мускулистых душителей - Красная Схола может предоставить и тех, и других.

Святилища щитов[]

Пустотные щиты, которые защищают Поступь, проецируются из трех святилищ щитов. Каждое являет собой металлический куб Храма Машины, помеченный шестеренкой Механикус на каждой грани и связанный с Поступью спиралевидной пуповиной прохода. Святилища хорошо защищены изнутри и снаружи с помощью оружейных систем, управляемых сервиторами.

Шпиль интоксикантов[]

Шпиль - единственное место на Поступи, где бандиты наркоплемен продают наркотики и позволяют посторонним участвовать в их ритуалах. Это – место торговли, наполненное химическими парами и странными артефактами, некоторые из которых привезены членам наркоплемен из дальних уголков пространства Коронус в качестве платы.

Ксеносиум[]

Считающийся многими проклятым, Ксеносиум является жилищем для пришельцев. Он был возведен по заказу Парсима Девейна ближе к концу его жизни. Строительство ксеносиума вызвало большие общественные волнения. Он выполнен в стиле крепости-тюрьмы – толстые стены и пси-отражатели. Обветренные пустотой статуи с суровыми лицами смотрят внутрь на каждом углу. Часто говорят, что ни один человек не ступал там в течение многих столетий, но в нескольких случаях вольные торговцы доставляли туда особи ксеносов и оставляли их в Ксеносиуме. Разумных ксеносов, а не животных, предназначенных для цирков и ксеносептов. Никто с точностью не может сказать, пуст Ксеносиум или нет.

Баланс сил[]

На самом деле никто не правит Поступью. Хозяева самых успешных концернов Поступи назначают человека на должность ленника. Он распределяет подношения камня и припасов, приносимые вольными торговцами. Однако по традиции ленник подвластен любому, кто обладает Торговым Патентом. Поэтому, даже самый ничтожный вольный торговец стоит в иерархии выше, чем ленник Поступи, хотя, в реальности это может быть совсем не так. Но в любом случае, ленник остается ленником только до тех пор, пока может отстоять свой статус. Многие из них были лидерами отбросов и бандитов, и использовали жестоких охранников и беспощадных силовиков для того, чтобы доносить свою волю. Каждый уголовник, пробивавший себе путь к тому, что, по его мнению, являлось вершиной, слишком поздно осознавал, насколько он ошибался.

Истинными властями поступи являются тайные организации, каждая из которых может убить ленника, отклонившегося от своей традиционной роли. Главными среди них являются владельцы игорных домов и борделей Поступи, а так же самые богатые торговцы и контрабандисты, чье богатство и положение созданы благодаря потоку исследователей и сокровищ, с которыми они возвращаются. Помимо них присутствуют и более скрытные силы, например Братство Команды, которое шпионит для нанимателей из Администратума, Навис Нобилите, командования Флота или Министорума. Среди других - агенты Друзовой марки, криминальные бароны и торговцы сплетнями. Объект их торговли - информация, и это одна из главных причин, почему Поступь все еще существует.

Сотни групп и отдельных личностей по разным причинам сделали Поступь своим домом. Только одна вещь постоянна на Поступи – власть непрочна и с легкостью может быть свержена. Мудрые на Поступи помнят, что победители сегодня будут рабами завтра и мстительными убийцами послезавтра: память длинна, а за ошибки надо платить.

Лидеры, мошенники, глупцы и пророки[]

Когда вольный торговец обзаводится представительством на Поступи некоторые лица, естественно, начинают выделяться из толпы: агенты влиятельных фракций, представители конкурирующих вольных торговцев и поставщики товаров и услуг, недоступных в пределах Империума.

См. также[]

Источник[]

Advertisement