ФЭНДОМ


« Надежда – первый шаг на пути к разочарованию  »

— догма Конкордиума

В большинстве случаев, вам достаточно сказать, куда направляется ваш персонаж и, в конечном итоге, он попадет туда. В обычных ситуациях скорость движения персонажа редко будет иметь значение, но иногда события будут поворачиваться так, что вам станет чрезвычайно важно знать, как быстро он может двигаться. Погоня на городских улицах, рывок к свирепому орку и многие другие ситуации, где фактор скорости может стать разницей между жизнью и смертью.

Передвижение в бою

В течение раунда персонажи могут двигаться с одной из четырех различных скоростей: Полушаг, Шаг, Рывок или Бег. Число метров, на которое персонаж может продвинуться в свой Ход, определяется его бонусом Ловкости. Черты могут изменять некоторые или все скорости передвижения.

Таблица Передвижения в метрах на раунд
БЛвк Полушаг Шаг Рывок Бег
0 1/2 1 2 3
1 1 2 3 6
2 2 4 6 12
3 3 6 9 18
4 4 8 12 24
5 5 10 15 30
6 6 12 18 36
7 7 14 21 42
8 8 16 24 48
9 9 18 27 54
10 10 20 30 60

Передвижение в повествовательное время

В некоторых ситуациях может быть важно знать, как быстро персонаж может передвигаться в Повествовательном Времени. Таблица Повествовательного Передвижения описывает стандартную скорость, с которой персонаж может двигаться прогулочным шагом в идеальных условиях. Окружающая среда (смотрите ниже) может влиять на эту скорость, стесняя персонажей во время путешествия.

Таблица Повествовательного Передвижение 
БЛвк В минуту В час В день (за 10 часов ходьбы)
0 12 м 0,75 км 7 км
1 24 м 1,5 км 15 км
2 48 м 3 км 30 км
3 72 м 4 км 40 км
4 96 м 6 км 60 км
5 120 м 7 км 70 км
6 144 м  9 км 90 км
7 168 м 10 км 100 км
8 192 м 12 км 120 км
9 216 м 13 км 130 км
10 240 м 14 км 140 км

Повествовательное время и местность

Условия местности влияют на скорость движения персонажа в Повествовательном Времени. И действительно, прокладывать путь сквозь джунгли мира смерти гораздо утомительнее, чем прогуливаться вдоль главной улицы.

Уменьшите расстояния вдвое, когда двигаетесь сквозь густую листву, плотную городскую застройку или другую труднопроходимую местность.

МИ определяет, какие модификаторы окружающая среда накладывает на Повествовательное Время.

Спешка

Персонажи могут ускорить шаг, удвоив тем самым скорость передвижения в Повествовательном Времени на время, равное их Бонусу Стойкости в часах. По окончании этого времени персонаж должен успешно пройти Проверку Стойкости или получить 1 Усталость. Вдобавок, спешащие персонажи уделяют меньше внимания своему окружению и получают штраф -10 ко всем Проверкам Восприятия.

Персонаж может продолжать спешить и дальше. Но он должен проходить Проверку Стойкость с кумулятивным штрафом -10 каждый раз после числа часов, равного БСтк (имейте ввиду, что БСтк каждый раз будет уменьшаться на 1 из-за штрафа) или получать дополнительный уровень Усталости.

Пример

Лукреций спешит дойти до исследовательского аванпоста, поэтому он покрывает 12 км в час. Его Стойкость 41, поэтому он может спешить четыре часа подряд, прежде чем ему придется пройти Проверку Стойкости.

Бег и Повествовательное Время

Персонажи могут бегать в Повествовательном Времени, но это очень утомительно. Бегая, персонаж утраивает скорость передвижения, но каждый час бега персонаж должен проходить Проверку Стойкости с кумулятивным штрафом -10 за каждый час после первого, чтобы поддерживать темп. Проваливая Проверку, персонаж получает 1 уровень Усталости. Персонаж, двигающийся в столь быстром темпе, сосредоточен на беге и не следит за дорогой, поэтому он получает штраф -20 ко всем Проверкам Восприятие. Как в случае со спешкой, персонаж может продолжать бежать даже после проваленного теста, но штрафы за все проваленные тесты складываются.

Пример

У Кибы БСтк 2 и она хочет добежать до деревни, расположенной в 30 километрах, раньше орков, которые прибудут через каких-то четыре часа. Обычно она проходит 4 км/ч. Но, так как она бежит, она проходит 12 км/ч, поэтому достигнет деревни через 2 часа с лишним, если сможет поддерживать темп. После часа бега, она проходит Проверку Стойкости и проваливает его. Она получает 1 Усталость. Через два часа она покрывает 24 километра и должна снова пройти Проверку Стойкости, в этот раз со штрафом -20. Она снова проваливает тест. Через полчаса истощенная Киба достигает деревни, имея 2 уровня Усталости.

Форсированный марш

Нет ничего, что может помешать персонажам маршировать дольше обычных 10 часов. Персонажи могут безболезненно пройти число дополнительных часов, равное БСт. После чего, персонаж должен проходить Проверку Стойкости с кумулятивным штрафом -10 в час, за каждый час движения, сверх его БСт. Провал Проверки означает, что персонаж получает 1 уровень Усталости. Вполне возможно загнать себя до бессознательного состояния. Усталость, полученная во время Форсированного марша, снимается как только персонаж отдохнет два часа за каждый час марша сверх БСт.

Движение и окружающая среда

Скорости передвижения, указанные в таблице Передвижения (Метры/Раунды) предполагают относительное ровное поле боя. Там может быть несколько препятствий, лужи или облачка тумана, но персонажи могут, более или менее, двигаться с обычной скоростью. Однако, есть обстоятельства, способные уменьшить скорость персонажа. Это может быть каменная осыпь, глубокий снег, плотный туман, густой подлесок и множество прочих обстоятельств, усложняющих ориентирование.

В подобных условиях скорость передвижения персонажа уменьшается вдвое. Если персонаж совершает рывок или бежит, он должен пройти Проверку Ловкости или упасть ничком. Сложность этой Проверки зависит от местности. Смотрите Таблицу Труднопроходимой Местности.

Таблица Труднопроходимой Местности
Условия Сложность
Туман или дым Обыденно (+10)
Грязь  Серьезно (+0)
Мелководье Серьезно (+0)
Темнота Трудно (-10)
Снег Трудно (-10)
Подлесок Трудно (-10)
Плотная толпа Сложно (-20)
Нулевая гравитация Сложно (-20)
Галька Сложно (-20)
Землятресение Сложно (-20)

Эффекты гравитации

Хотя населенные миры Империума могут слегка отличаться в плане гравитации, это слабо влияет на игровой процесс. И только когда персонажи окажутся в мирах с высокой или низкой гравитацией, они ощутят её воздействие на передвижение, подъем грузов и на другие факторы.

Миры с низкой гравитацией

На мирах с низкой гравитацией все персонажи увеличивают свой БЛвк на 2 в вопросах передвижения. Вдобавок, персонажи добавляют 4 к сумме своих БСл и БСт в вопросах переноса грузов, поднятия и толкания. Персонажи также добавляют 2 к БСл для определения дальности метания и удваивают дальности Подпрыгивания и Перепрыгивания.

Миры с высокой гравитацией

На мирах с высокой гравитацией все персонажи уменьшают свой БЛвк на 2 (до минимума в 0) в вопросах передвижения. Вдобавок, персонажи вычитают 4 из суммы своих БСл и БСт (до минимума в 0) в вопросах переноса грузов, поднятия и толкания. Персонажи также вычитают 2 из БСл (до минимума в 0) для определения дальности метания и сокращают вдвое дальности Подпрыгивания и Перепрыгивания.

Лазание

Наверняка настанет такое время, когда аколиту придется перелезть через стену, залезть на обрыв или взобраться на дерево, спасаясь от когтей жестокого ксеноса. Любой персонаж с двумя свободными руками может залезть на любую не гладкую поверхность, пройдя Проверку Силы (или Лазания). В случае успеха вы поднимаетесь или спускаетесь со скоростью 1/2 Полушага (минимум 1/2 метра). За каждую степень успеха вы проходите дополнительный метр. При неудаче вы падаете со своей начальной позиции. Сложность Лазания может меняться в зависимости от природы поверхности, но обычно эти тесты должны быть Серьезными (+0).

Гладкие поверхности

Некоторые поверхности не доступны для лазания обычным персонажам. Голые каменные стены без поручней, вертикальные подъемы и навесы требуют определенного навыка в лазании. Вы можете предпринять Проверку Лазания, чтобы двигаться по этим поверхностям со скоростью 1/2 Полушага. В противном случае у вас должны быть инструменты, такие как узловатая или простая веревка, веревочная или простая лестница. Если у вас есть время и вам никто не угрожает, вы можете спускаться со скоростью 1/2 Полушага, не проходя Проверки Силы. Вы можете попытаться спускаться гораздо быстрее, но должны пройти Проверку Силу, как если бы спускались по не гладкой поверхности.

Дюльфер

Вы можете спускаться с веревкой гораздо быстрее, если использовать метод Дюльфера. Скорость спуска равна 10 метров за Раунд при успешной Проверки Ловкости. Если проверка провалена, скорость снижается до 5 метров за Раунд. Однако, если проверка провалена на 2 или более степени, вы должны пройти Проверку Силы или разжать хватку. Если у вас нет страховки, вы падаете.

Прыжки

Прыжок – это контролируемый вертикальный подъем или спуск, обычно позволяющий вам залезть на выступ над головой или приземлиться на ноги. Если вас толкнули, то вы не прыгаете, а падете.

Подпрыгивание

Вы можете подпрыгнуть, чтобы взобраться на что-то, находящееся выше вас или приземлиться на возвышенность. Для этого требуется Проверку Ловкости. В случае успеха, вы подпрыгиваете вверх на число сантиметров, равное 20*БСл. За каждую степень успеха вы добавляете число сантиметров равное 10*БСл.

Пример

Кира хочет подпрыгнуть и ухватиться за выступ, находящийся у неё над головой на высоте около одного метра. Её сила 36 (БСл 3). Она бросает кость и получает 22. Она преуспевает с одной степенью успеха. Таким образом, она подпрыгивает на 90см ([БСл*20]+30). Не достаточно, чтобы ухватиться за уступ.

Спрыгивание

Спрыгивая, вы должны проходить Проверку Ловкости каждый метр спуска. В случае неудачи, вы прекращаете проходить Проверку Ловкость и падаете с оставшейся высоты. Если вы проваливаете первый тест, то падаете с полной высоты и получаете Урон от падения.

Перепрыгивание

Перепрыгивание – это прыжок в длину. Используйте его, чтобы прыгать с крыши на крышу, перепрыгивать через расселины, канавы и тому подобное. Есть два вида перепрыгивания: с разбега и с места.

Перепрыгивание с разбега

Для этого вы должны двигаться как минимум 4 метра по прямой линии в направлении прыжка. По окончании разбега, вы перепрыгиваете через число метров, равное вашему БСл. Пройдите Проверку Силы. За каждую степень успеха вы перепрыгиваете дополнительные 50см. За каждую степень неудачи, вы перепрыгиваете на 50см меньше (минимум 0 метров, вы, вероятно, сдвигаетесь на несколько сантиметров, но точно не на полный метр). За каждые 4 метра разбега, сверх требуемых для перепрыгивания, вы получаете бонус +10 (максимум +30) к вашей Проверке Силы.

Перепрыгивание с места

То же самое, что и перепрыгивание с разбега, за очевидным исключением - вы не берете разбег перед прыжком. Подсчитайте дистанцию как при перепрыгивании с разбега, но со штрафом -10 к Проверке Силы

Пример

Наша подруга Кира уже на крыше. Но чтобы добраться до здания, где скрывается её жертва, она должна преодолеть 4 метра по воздуху. У Киры 36 Силы (3 СБ), поэтому ей нужен хороший бросок, или она размажется по рокриту улицы внизу. Кира отходит на 8 метров и начинает бежать. Она преодолевает расстояние и предпринимает Проверку Силы. Так как она пробежала дополнительно 4 метра, она получает бонус +10 к Проверке Силы. Она выкидывает 26! Успех и 2 степени успеха. Если бы она просто прошла проверку, она бы прыгнула на 3 метра, но с двумя степенями успеха она перепрыгивает 4 метра, как раз достаточно, чтобы преодолеть провал..

Высота Прыжка

Если это окажется важным, высота, на которую вы подлетаете, когда перепрыгиваете равна 1/4 расстояния, которое вы пролетаете. Результат в 0 и меньше метров означает, что вы получили достаточную высоту для прыжка, но не достаточную, чтобы преодолеть какие-либо препятствия.

Плавание

Персонаж не должен проходить Проверку Плавания в обычных обстоятельствах, но опасные условия, такие как бурный поток, связанные руки или плавание во время сражения - все это требует прохождения Проверки. Чтобы плыть в опасных условиях, вы должны проходить Проверку Плавания. Успех означает, что вы продвинулись в любом направлении на 1/2 БСл метров или просто держитесь на воде, если таково ваше желание. Провал проверки означает, что вы не смогли сдвинуться с места. Если вы проваливаете Проверку на 2 и более степени, вы тонете на один метр за каждые 20кг вашего веса. Персонажи, которые не могут плавать, по той или иной причине (без сознания, парализованы и т.д) автоматически тонут на 1 метр за каждые 20кг веса в свой Ход. Теоретически, персонаж может достигнуть дна и пешком выйти из воды, если сумеет достаточно долго задерживать дыхание.

Плавание и Повествовательное Время

Длительное плавание может быть утомительным. Вы можете плавать число часов, равное вашему БСт (просто подмените свой бонус Ловкости бонусом Силы, чтобы узнать какое расстояние вы проплываете каждый час). После чего, вы должны проходить Проверку Стойкости, с кумулятивным штрафом -10 за каждый проходящий час. При провале Проверки вы получаете 1 уровень Усталости. Если вы потеряете сознание от Усталости, вы начнете тонуть и, возможно, утонете.

Движение с Отягощением

« Смертная доля, покорно носимая до самого конца – суть величайшая хвала Императору  »

— Лексиканум Моралис

Обычно вам не нужно следить за тем, сколько и каких вещей вы несете с собой. Считается, что персонажи в Тёмной Ереси способны взвалить на свои плечи рюкзаки, нести оружие и одевать броню без особых затруднений. Однако, в некоторых ситуациях может потребоваться узнать, какой разумный вес ваш персонаж может поднять.

Количество веса, который ваш персонаж может сдвинуть зависит от суммы БСл и БСт вашего персонажа. Сравните сумму с значениями в Таблицей Поднять, нести и тащить, чтобы узнать границы своей силы. Обратите внимание, что некоторые Черты могут изменить эти значения.

Таблица Поднять, нести и тащить
Сумма БСтк и БСл Нести Поднять Тащить
0 0,9 кг 2,25 кг 4,5 кг
1 2,25 кг 4,5 кг 9 кг
2 4,5 кг 9 кг 18 кг
3 9 кг 18 кг 36 кг
4 18 кг 36 кг 72 кг
5 27 кг 54 кг 108 кг
6 36 кг 72 кг 144 кг
7 45 кг 90 кг 180 кг
8 56 кг 112 кг 225 кг
9 67 кг 135 кг 270 кг
10 78 кг 157 кг 315 кг
11 90 кг 180 кг 360 кг
12 112 кг 225 кг 450 кг
13 225 кг 450 кг 900 кг
14 337 кг 675 кг 1350 кг
15 450 кг 900 кг 1800 кг
16 675 кг 1350 кг 2700 кг
17 900 кг 1800 кг 3600 кг
18 1350 кг 2700 кг 5400 кг
19 1800 кг 3600 кг 7200 кг
20 2250 кг 4500 кг 9000 кг

Превышение лимита отягощения

Если вдруг вы обнаружите, что несете больше, чем можете, но меньше, чем можете поднять - вы отягощены. Вы получаете штраф -10 ко всем Проверкам, связанным с перемещением и уменьшаете БЛвк на 1 в вопросах определения скорости передвижения. Вдобавок, после числа часов, равного вашему БСт, вы должны пройти Проверку Стойкости или получите 1 уровень Усталости.

Неся вес на грани ваших лимитов Поднять и Тащить, вы должны тратить Полное Действие, что-бы двигаться с обычной скоростью.

Вы можете попробовать поднять или протащить вес свыше лимита, пройдя Првоерку Силы. Каждая степень успеха прибавляет +1 к сумме БСл и БСт в вопросах определения лимитов. Если вы провалите тест на 2 и более степени, вы получите 1 уровень Усталости.

Источники