« | Видишь это устройство? Ничего особенного, просто безделушка. Но если я перемещу эту руну сюда… о… видишь, это нечто гораздо, гораздо большее… | » |
— магистр-имматериал Зафтис Вульдар за мгновения до знаменитой "Трагедии на Сольвенасе". |
К'Сал – планета на внешних окраинах Вопящего Вихря. Здесь могущественные чародеи-технократы правят миром из трёх городов, используя нечестивую смесь магии и технологии, и постоянно борются за влияние и власть. Их города различаются культурно и по уникальным специальностям колдунов-учёных. Временами исследования заставляют этих интеллектуалов покинуть уютные дома и бросить всё в погоне за знанием.
Таких путешественников называют магистрами-имматериалами, и они славятся неутомимым поиском новых запретных знаний. Известные и начитанные мудрецы также являются способными колдунами и демонстрируют редкий для людей уровень контроля над способностями. Магистры являются ценными спутниками для любого, кто сможет ненадолго утолить их жажду новой информации.
Игра за магистра-имматериала[]
Магистры-имматериалы преследуют схоластические и эзотерические знания, часто ради эрудиции и открытия новых путей научных исследований, однако иногда предпочитают развивать свои и без того внушительные психические способности или даже использовать их, добиваясь благословений Тзинча.
Все магистры-имматериалы чтят Повелителя Перемен, что обычно для способных чародеев и мудрецов. Их преданность родилась за годы изучения искусств на К’сале, посвящённом Тзинчу мире, и многим Великий Конспиратор даровал силу и запретное знание.
Магистры-имматериалы искусны и коварны, им ведомы выгоды тайны и незаметности. Использование клеветы, подкупа и угроз – обычное дело для вероломных колдунов, сведущих в манипуляции. Также они считают слабостью потворство морали и благопристойности и для получения знаний используют любую возможность. Они охотно жертвуют ради исследований союзниками, слугами и богатствами, однако понимают, что глупо разбрасываться ресурсами.
Разные культуры городов К’сала и природа их исследований подвергают всех магистров-имматериалов риску безумия и психических отклонений. Поэтому часто у них появляются запоминающиеся привычки, такие как общение через сложные жесты, коллекционирование внешне обыкновенных предметов, разговор стихами и анекдотами или нежелание касаться земли. В лучшем случае колдуны просто эксцентричны, однако ходят слухи о куда более зловещих привычках, скрываемых под тщательно возведённым фасадом сотрудничества и очарования.
Магистры-имматериалы могут путешествовать по городам К’сала – что опасно, но вполне обычно – или просто покинуть планету. Часто в поисках знаний о полностью забывают о политической власти, но некоторые вернулись и заняли место наверху общества К’сала. Истории о таких колдунах и кошмарные итоги их интриг заставляют правящих колдунов-технократов относиться к ним с любопытством и подозрением. Однако вернувшиеся магистры-имматериалы часто направляют свои здания на творение чудес технологии и колдовства. Как правило, колдуны помогают лишь тем, кто способен содействовать их замыслам в обмен на великолепные психические способности и знания или использование оставшихся контактов на К’сале. Однако такие сделки ненадёжны, ведь магистры-имматериалы прежде всего верны Тзинчу.
Магистры-имматериалы с К’сала в Вихре[]
Прежде всего магистры-имматериалы – мудрецы и искатели знаний. Их путешествие может начаться в любом из трёх городов, однако желание расширить границы ведомого неизбежно заставляет покидать родину. Однако культура каждого города укоренилась в обитателях, и это определяет отношение магистров-имматериалов к Вихрю.
Архивист-учёный Тарнора[]
Архивист-учёный Тарнора верит, что систематическая каталогизация и изучение известного являются ключом к пониманию грядущего. Методичные и расчётливые колдуны охотно ищут свидетельства ранее неизвестных деяний, событий и экспериментов. Сейчас эдиктом архиквестора архивистам-учёным запрещено говорить, однако многие находят необычные и пугающие решения этого небольшого затруднения.
Формирователь-ремесленник Сургуба[]
Формирователи-ремесленники работают в кузнях Сургуба, где используют способность манипулировать энергией варпа для создания многих чудес К’сала. Они наслаждаются сложностью и контролем, когда привычно высекают замысловатые символы, что наполнены силой и потенциалом как творить, так и разрушать. Чем удивительней результаты символа, тем известней создавший его ремесленник, поэтому мастера этого искусства готовы пойти на всё, чтобы узнать и использовать возможности своих творений.
Астральный провидец Велклира[]
Астральные провидцы изучают движения космоса и безумие Вопящего Вихря, в чём видят отражение того, как силы судьбы придают форму реальности. Долгими часами провидцы высматривают в обсерваториях причудливые системы и течения, используемые для создания известных карт и подробных гороскопах. Увиденные проблески судьбы позволяют астральным провидцам манипулировать ходом событий в свою пользу, однако нельзя долго вглядываться в безумие Вихря без нежелательных побочных эффектов, и потому все эти мудрецы в какой-то степени безумны.
Начальные умения, таланты и снаряжение[]
Магистр-имматериал К'Сала должен быть человеком.
- Бонусы к характеристикам: +5 к Интеллекту, +5 к Силе Воли, +5 к Общительности, +15 Очков Порчи, +9 Тёмной Славы.
- Начальные умения: Бдительность, Обаяние +10 или Обаяние и Обман или Обман +10, Общее Знание (К'сал), Уклонение, Запретные Знания (псайкеры), Сбор сведений, Логика, Психочутьё, Схоластические Знания (оккультизм или легенды), Проницательность, Бдительность +10 или Психочутьё +10 или Логика +10.
- Выберите один из городов К'сала в качестве родины:
- Сургуб: Лингвистика (метки Хаоса), Схоластические Знания (криптология или оккультизм или ересь), Запретные Знания (демонология), Запретные Знания (варп или демонология +10 или псайкеры +10).
- Велклир: Схоластические Знания (нумерология или астромантия, Навигация (звёздная или варп), Запретные Знания (варп), Запретные Знания (пираты или варп +10 или псайкеры +10).
- Тарнор: Лингвистика (тарнорский язык жестов), Схоластические Знания (криптология или химия) или Технология, Запретные Знания (археотех), Запретные Знания (ксеносы или археотех +10 или псайкеры +10).
- Выберите один из городов К'сала в качестве родины:
- Начальные черты: Псайкер.
- Начальные таланты: Пси-рейтинг 4, Искушённый, Паранойя или Предусмотрительность, Непреклонный, Выучка с оружием (примитивное), Выучка с оружием (экзотическое) (к'сальское), Выучка с оружием (лаз или твердотельное или шоковое), Варп-чувства или Дитя варпа.
- Начальные психосилы: 500 ОО на покупку психосил из списка Неделимых или дисциплин предсказания, биомантии, пиромантии, телепатии или телекинеза. 300 ОО на приобретение психосил из всех вышеперечисленных категорий или психосил Тзинча.
- Начальное снаряжение: хорошего качества лазпистолет или автопистолет или обычного качества к'сальский метатель кристаллов, хорошего качества к'сальский стеклянный кинжал или обычного качества психосиловой посох, гримуар с найденными знаниями, ячеистый боевой плащ.
- Раны: 8+1к5
- Приверженность: персонаж начинает преданным Тзинчу.
Специальные способности[]
- Псайкер Хаоса: магистр-имматериал является псайкером-отступником и начинает игру с чертой Псайкер (указана выше), пси-рейтингом 4 и 1к5 Очками Порчи. Кроме того, когда определяется Психическая мощь, он считается Несвязанным.
- Магус Супремус: Магистры-имматериалы К'сала хорошо известны умением контролировать изменчивые силы варпа. Броски психофеноменов, если результат не вызывает варп-прорывов, не влияют на магистра-имматериала, чего не скажешь об окружающих его. Также магистр-имматериал может потратить Очко Тёмной Славы чтобы либо перебросить результат, выпавший по Таблице Психофеноменов (но при этом принимает второй результат как конечный), либо решить, к кому (союзник, НИП и/или враги) применить результат. Магистр-имматериал должен видеть того, к кому собирается применить результат.
Источники[]
- Tome of Fate / Chapter II: Servants of Fate / Q'Sal Magister Immaterial / p.34-35