« | Внимай! Я вижу то, что находится за его пределами. Я вижу поверхность потускневших лун и пламя потерянных звёзд. Я вижу пустоту неисследованной и затаившейся тьмы. Я вижу пустоту, ставшей мне домом и к которой я возвращаюсь со страхом и надеждой | » |
— знаменитые слова неизвестного вольного торговца, покинувшего Порт-Странствие |
Пространство Коронус – это название, данное имперскими властями опасному и неисследованному участку Звёзд Гало за пределами сектора Каликсида. Попасть в него можно через проход Коронус – ненадёжный, но пригодный для полётов маршрут, проходящий через интенсивные варп-штормы, которые преграждают путь к Звёздам Гало от промежуточной станции Порт-Странствие. Как и сектор Каликсида, пространство Коронус не было затронуто крестовым походом Бога-Императора, случившимся многие тысячелетия назад. Теперь это царство ужасных ксеносов, невообразимых сокровищ, миров, населённых дикарями-людьми и отголосков древних катастроф.
Описание[]
В М41 пространство Коронус представляет собой рассеянную, частично изученную область, включающую несколько недавно основанных колоний и несметные природные богатства, чья разработка только-только началась. Вольные торговцы соперничают друг с другом за исследованные ресурсы, не считаясь с жизнями, потерянными в погоне за богатством, в то время как по их следу ведутся попытки имперской колонизации. Привлечённые потоком богатства пираты и служители Темных Богов просочились сюда, стремясь разрушить то, чего достигли верноподданные Бога-Императора, питаясь при этом за счёт того, что удалось вырвать из мёртвых рук своих жертв, в то время как само пространство Коронус полнится не менее опасными тайнами и коренными обитателями.
Веками вольные торговцы бросали вызов великому злу и вероломству варпа, чтобы рискнуть в пространстве Коронус, но их попытки едва лишь приоткрыли над ним завесу тайны. Вблизи нескольких относительно стабильных варп-маршрутов были отстроены опорные пункты. Здесь полным ходом идёт разработка миров, богатых природными ресурсами, ведутся раскопки ксеноруин, эмиссары торговцев встречаются с правителями варваров, а колонии посягают на защищённые миры. Этих усилий было достаточно, чтобы богатство и слава ливнем обрушились на счастливчиков, а остальные расстались с жизнью. Вход в пространство изобилует остовами мёртвых судов и слухами об исчезнувших кораблях.
За гранью этих человеческих столкновений лежит пустота поистине тёмная и полная опасностей, окружённая слухами об ужасах, неоткрытых звёздах и мирах, на которых люди никогда не слышали о Боге-Императоре. Туда не ведёт ни один из известных варп-маршрутов и нет безопасного пути через водоворот эмпирей. В этих областях скрываются ужасные орки, вероломные эльдар и неизвестные руины в лучах света умирающих звёзд.
Варп-пространство Коронус непредсказуемо и по большей части не исследовано, а те области, которые всё-таки удалось изучить хотя бы частично, являются островками имперской деятельности посреди моря опасностей и таинственных событий. Тут навигация разительно отличается от прохождения варп-маршрутов в секторе Каликсида. По большей части пространство Коронус известно в Империуме благодаря легендам, слухам и открытиям. Тот вольный торговец, что отважится окунуться в эту неизвестность, доверяет свою душу способностям навигатора и качеству той маленькой толики информации, которую ему удалось заполучить. За частично исследованными областями пространства Коронус и участками глубокого космоса, занятыми пиратами и ужасными ксеносами, лежит множество миров и странных явлений, существующих только в тёмных сказаниях. Одну из таких неизведанных звёзд, посетил одинокий вольный торговец, чьи рассказы соперники подвергли сомнениям и отмели, как откровенную ложь. Другие известны только благодаря сомнительным и недостоверным первоисточникам, таким как тулеанское инфохранилище , возвращённое из пустоты Долориума в 741.М41, или печально известные пророчества Семи Ведьм Поступи. Другие фрагменты противоречивого знания касательно этих неисследованных зон собраны из ещё более ненадёжных источников, вроде приглушённого астропатического шёпота, подслушанного в испорченных вихрях варпа, лживых речах вероломных эльдар или мифах языческих миров, блуждающих во тьме многие тысячелетия. Эти районы помечены на древних картах надписью "здесь обитают чудовища", и только самые безрассудные или сумасшедшие рискнут искать здесь свою судьбу.
Космография[]
- Твалд IV
Синерида Малификум[]
- Долориум
- Гамма Падения Сокола
- Кобальт
- Хемельшот
- Нтарис
- Лакристи
- Бастион
- Бездна Кейна
Проход Коронус: Пасть[]
- Храм
- Проклятый Ведьмой Мир
- Поле Боя
- Скит
- Рубикон II
- Порт-Странствие
- Скири
- Тамос
- Растрок
- Алтарь-Темплум-Каликсида-Эст-3
Котёл[]
- Фурибундус
- Алтарь-Темплум-Каликсида-Экст-17
- Поступь
- Мёртвая Удача
- Ложная Надежда
- Дамарис
- Плеть Бога-Императора
- Грязнокамень
Владения Винтерскейла[]
- Пылающее Очищение
- Эгарийский доминион
- Погубленный мир Иеразол
- Карминовое Утешение
- Спасение Валсетти
- Малезиэль
- Дыхание Люцина
- Колыбель Змия
- Змий Малый
- Змий Главный
Миры-найдёныши[]
- Благодать
- Дождь
- Беззаконие
- Гробовые звезды
- Рептор IV
- Магорос
- Ритамерон
- Семиугольная Пустота
- Салвар II
- Буря Презрения
Раздробленные миры[]
- Наковальня Аубрая
- Галлант
- Глупость Селдона
- Бернскор
- Искупление
Проклятые Владения[]
- Смерть Латимона
- Процессия Проклятых
- Дафига Зубоф
- Клык
- Кракскул
- Снагруз
- Стомп Гит
- Руна
- Саратор Прайм
- Иллиск
- Марволв
- Синдерхол
- Изрезанный мир
Звёзды Язычников[]
Невиданные Дали[]
Разломы Гекатона[]
Здесь находится последнее известное местоположение флота Гекатон.
- Мельбет
- Далекие Мёртвые Звёзды
- Пульсар 484 Скран
Обитатели[]
« | Каждый, кто смотрит на звёзды и думает, что будет первым, кто доберётся до них – глупец. Любая планета, луна или сияющая звезда является местом захоронения неизвестных рас и дремлющим склепом потерянных во времени тайн | » |
— слова, приписываемые вольному торговцу Соломону Хаарлоку |
Пространство Коронус – это бездна тьмы, в которой подобно оплавленным свечам мерцают лишь несколько известных человечеству фактов. В его необозримых пределах дожидаются своего часа миры и тайны, чьё изучение займёт многие поколения исследователей. И в этой бездонной пучине неизвестности и неизведанной темноты нечто иное строит планы, обладая нечеловеческим сознанием, и предпринимает собственные шаги согласно своим бездушным замыслам. От давно погибших создателей артефактов Гало, до вероломных эльдар, многие силы посягают на пространство Коронус или преследуют на его просторах свои интересы, и каждая из них имеет свои собственные цели и знания, что направляют их. Эти движущие силы зачастую сводят их с вольными торговцами – молодыми первопроходцами человечества среди этих звёзд.
« | Не трать свой страх на неизвестное – у нас в Коронусе хватает ужасов, чтобы наполнить твои ночные кошмары. | » |
— сенешаль Вентон Тайболт. |
Человечество заселило в Коронусе множество миров, но лишь самые дерзкие вольные торговцы могут утверждать, что оно господствует в этом беззаконном регионе космоса. На каждую покорённую планету приходятся десятки миров, где властвуют хищники, нечестивые ксеносы и другие враги, готовые оспаривать божественное право Человечества. Исследователи, что странствуют в Коронусе, случайно или намеренно столкнутся с такими опасностями и должны быть готовы к этому, чтобы не потерять свой корабль и свои богатства.
Цель чёрного крестового похода[]
Честолюбивые лакеи Трупа-Императора считают Коронус бесценным сокровищем, но для слуг Тёмных богов он значит куда меньше. Вольные торговцы и миссионеры видят в неукрощённых мирах скрытые богатства, но большинству полководцев Вопящего вихря куда больше по сердцу сокрушать и разграблять империи, чем разыскивать не принадлежащие никому сокровища. Впрочем, сдерживать имперскую экспансию – достойная цель, а в Пространстве хватает ксеносов, охота на которых может послужить недурным развлечением и порадовать Губительные силы. Вольные торговцы, орки, эльдары и загадки Звёзд Гало представляют собой достаточно опасностей, чтобы накликать на себя чёрный поход.
Территории в Коронусе должны обладать обороноспособностью, зависящей от их обитателей – она может быть, как очень высокой (например, на орочьих мирах Дафига Зубоф), так и поразительно низкой (например, на планетах, населённых дикарями, которых легко склонить к поклонению Хаосу). Такое разнообразие также может оказывать необычное воздействие на процесс осквернения. К примеру, мастер может увеличить вероятность осквернения варварских миров, но вовсе запретить осквернение орочьих владений любыми разумными средствами. Кроме того, тайны этих краёв также могут создать необычные условия – если мастер использует правила случайных событий, он может бросать дважды по таблице 3-8: События на карте и выбирать результат.
Среди мест, стоящих выделения как территории, можно назвать разнообразные планеты Дафига Зубоф (обороноспособность от 80 до 100, +20 ко встречным проверкам боеспособности, невозможно осквернить), пиратскую цитадель Беззаконие (обороноспособность 80, уже осквернённая), постапокалиптические пустоши Зейта (обороноспособность 45) или управляемый вольными торговцами порт Поступь (обороноспособность 80, эскадры, отправленные сюда, в фазе противостояний также считаются воинствами).
См. также[]
Источники[]
- Rogue Trader:
- Corebook (2009).
- The Koronus Bestiary (2012).
- Black Crusade:
- Tome of Decay / Chapter III: Lords of Entropy / The Dark Beyond: The Koronus Expanse / стр. 78.