WarHammer 40k Roleplay вики
Advertisement

Вражеские корабли – это единственная угроза звездолётам, которая может повстречаться во время их путешествий. Поля астероидов, гравитационные течения, ледяные кольца и туманности – это все потенциальные угрозы, которые можно обойти – или, в некоторых случаях, использовать.

В бою[]

Хотя МИ может просто использовать правила, как указано ниже, чтобы отразить звёздные феномены в бою, более простой способ – это повысить сложность всех проверок Манёврирования на одну степень (так, чтобы рулевой выполнял Ординарную (+10) Проверку Пилотирования (Космический Корабль) + Манёвренность каждый раз, когда корабль выполняет действие Манёвра по умолчанию). Провал приводит к штрафам, уже перечисленным в каждом из феноменов, что приводит к тому, что простая корабельная дуэль, проходящая в поле астероидов, внезапно становится может внезапно стать гораздо опаснее для её участников.

Виды[]

Поля астероидов[]

Разбросанные останки планет или остаточный мусор от звёздного зарождения – астроидные поля – это большие пространства дрейфующий скал. Для навигации в астероидном поле требуется успешная Рутинная (+10) Проверка Пилотирования (Космический Корабль) + Манёвренность. Успех значит, что корабль прошел через астероидное поле без вреда, но за каждую степень провала, странствующие глыбы космических камней ударяют по кораблю, нанося 1к5+1 урона. Урон кумулятивен, так что четыре степени провала приведут к урону 4к5+4 , игнорирующему пустотные щиты. Любая проверка с использованием корабельных комплексов авгуров, в поле астероидов на одну степень сложнее.

Гравитационные волны[]

Хотя планетарные жители считают гравитацию универсальной постоянной, опытный пустотоплаватель знает, сколь жестокой и переменчивой она может быть. В системах с несколькими звёздами или большими звёздными гигантами, гравитация может вести себя странно – иногда в кажущемся противоречии с законами физики. Наиболее страшные феномены – это бурные гравитационные течения, которые встречаются возле газовых гигантов во время пересечения их крупных лун, или в середине двойных звёздных систем. Большинство избегает их, но умелый (или безумный) рулевой может попытаться использовать их изменения в своих целях.

Это включает Тяжёлую (-20) Проверку Проницательности + Обнаружение, необходимую для того, чтобы корабельные блоки авгуров засекли бурное гравитационное течение, и Серьёзную (+0) проверку Пилотирования (Космический Корабль) + Манёвренность. Однако, если рулевой решает, он может успешно направить судно в гравитационное течение, пройдя Тяжёлую (-20) Проверку Пилотирования (Космический Корабль) + Манёвренность. Успех значит, что рулевой набрал достаточную скорость, чтобы "проплыть на лодке по горной реке" – используя скорость, созданную тягой течения, вылететь с другой стороны с ужасающей скоростью. За каждую степень успеха МИ должен вычесть один день из времени, требуемого на путешествие к точке назначения корабля. Если рулевой проваливает проверку, или звездолёт не смог обнаружить и избежать течения, корабль получает 1к5 урона к Прочности Корпуса, игнорирующего броню и пустотные щиты, и, чтобы вырваться, должен пройти Тяжёлую (-20) Проверку Пилотирования (Космический Корабль) + Манёвренность. В случае провала он получает ещё 1к5 урона и должен пройти ещё одну проверку. Это продолжается пока корабль не вырвется или будет уничтожен.

Ледяные кольца[]

Кольца газовых гигантов особенно опасны для кораблей, так как соединяют свойства поля астероидов и туманности. Для навигации в них, корабль должен пройти Серьёзную (+0) Проверку Пилотирования (Космический Корабль) + Манёвренность и Серьёзную (+0) Проверку Навигации (Звездная) + Обнаружение. Провал первой на две или больше степени означает, что корабль столкнулся с особо крупной глыбой льда, это значит 3к10 урона, игнорирующих пустотный щиты. Провал второй проверки значит, что корабль задерживается на день. Любая проверка с использованием комплексов авгуров, пройденная в пределах ледянного кольца становится на две степени сложнее.

Туманности[]

Туманность – это обшироное, плотное облако газа и пыли, дрейфующее в космосе. Для того, чтобы пройти через туманности нужным курсом требуется успешная Сложная (-10) Проверка Навигации (Звёздная) + Обнаружение. Успех значит, что корабль быстро прошел через туманность, а провал – что корабль задерживается. За каждую степень провала, корабль должен потратить ещё один день на то, чтобы добраться до цели. Кроме того, максимальный радиус стрельбы для корабля в туманности ограничен её плотностью (бросьте 3к10 в начале боя, это предельная дальность корабельных сенсоров и орудий). Корабль, совершающий манёвр тихий ход, получает бонус +30 к проверкам Манёвров. Любая проверка с использованием корабельных блоков авгеров становится на три степени сложнее.

Advertisement